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[テクノロジプレビュー]リアリティメッシュクラス

これまで、リアリティモデルは、主にエンジニアリングパートナーにコンテキストを提供するために使用されてきました。リアリティモデル作成の進歩により、これらのモデルの忠実度は大幅に向上しましたが、モデルが単体として扱われていたため、その価値は若干制限されていました。Acute3D ContextCaptureツールでは、都市やプラントなどの大規模なインフラストラクチャプロジェクト全体を非常に正確に表現するリアリティメッシュを作成することが可能です。しかし、都市は多くの区画で構成され、プラントは多くの構成要素で構成されています。リアリティモデルでは区画や構成要素をそれぞれ正確にキャプチャすることができますが、区画や構成要素をリアリティモデルの残りの部分から区別する方法や、モデルの基盤となるエンジニアリングデータやGISデータと関連付ける方法がない場合は、モデルの価値は制限されます。

MicroStationでは、エンジニアリングオブジェクトやGISオブジェクトを活用するという考えを導入することにより、リアリティモデルをこれらのオブジェクトを表現する個別の領域のセットへと空間的に分類します。

「リアリティメッシュのアタッチ」ダイアログボックスは、リアリティメッシュをアタッチおよび操作するために使用されます。リアリティメッシュをデザインデータやGISデータで分類したり、これらのデータと関連付けたりすることができるように、リアリティメッシュを空間的に分類することもできます。