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間接跳返り

最終更新日: 2022-10-19

既定値1の場合は、1つの跳返りを使用してサーフェスの環境による影響を計算します。現実の世界では、光子は四方八方を跳ね返って周囲を照明するため、値を1に設定すると、複数に設定した場合よりも精度が落ちます。ただし、少ない跳返りを使用する場合の品質への犠牲は、より多くの跳返りを使用する場合に比べてパフォーマンスが向上することで報われます。間接跳返りの値を増やすと、間接光が最初のサーフェスから照射され、最初に当たったサーフェスから跳ね返り、これが最大跳返り数に到達するまで続けられます。