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光源

MicroStationでは、光源のタイプとして、方向指示、点、スポット、領域、および天空光がサポートされています。これらの光源のうち、方向指示、点、およびスポットは、セルライブラリ"lighting.cel"で提供されるセルの形式です。また、付属のDGNファイル"lightlist.dgn"でサンプルの定義済み光源から選択することや、"lightlist.dgn"や他のファイルに独自の定義済み光源を作成することもできます。光源セルには、照明を適切に調整できる複製の設定があります。フォトリアリスティックなレンダリングを作成するには、IES照明ファイルを使用して、「点」、「スポット」、「エリア」の光源セル値を物理的に修正します

オンの場合、レンダリングの処理中、アクティブなファイルに存在する光源セルが常に考慮対象とされます。「アタッチのプロパティ」ダイアログボックスの参照で「照明を使用」アイコンが有効ではない場合、その参照にある光源セルは無視されます。このダイアログボックスは、「参照」ダイアログボックスで「プロパティ」 > 「アタッチ」の順に選択すると開くことができます。

(「照明を使用」がオンの)参照にある光源は、「光源マネージャ」ダイアログボックスの「照明の名称」一覧に表示されます。参照からの照明は、各参照の名前の下にある折りたたみ可能なリストに表示されます。参照にある光源セルの設定は表示できますが、アクティブなファイルから編集することはできません。



アクティブなファイルと参照の両方の照明が表示された「光源マネージャ」。

異なる照明設定を実験するには、この機能を使用します。たとえば、アクティブなファイルで光源のみを使用するために、複数の照明ファイルを作成して「照明を使用」がオフのモデルを参照できるようにすることができます。

光源の直接光は次のとおりです。

  • 方向性がある光 - 方向性がある光は、モデル全体に平行な複数の光線を生成します。つまり、光源の方向によって、その方向に面するすべての曲面を照らす均一な照明の方向が定義されます。遠隔光は、そのモデルで光源の前面にあるか、背面にあるかを適用します。
  • 点光源 - 光源の原点から全方向に照明が放射されます。
  • スポット光 - 方向性のある照明。フラッシュ光と同様に、光線が円錐状です。スポット光源は、点光源と「光束」と「光量」の設定が同じでも、レンダリングされた画像で明るく見える場合があります。これは、光エネルギーが円錐の角度に制限されるためです。
  • エリア光 - 拡散反射の照明状況の場合に有効です。たとえば、光源が「点光源」でも「スポット光」でもない蛍光灯をシミュレートする場合などです。エリア光源は、デザインで既存の多角形から作成されます。

用意されているすべての光源は、既定で「電球」が1に設定され、「光束」の値が1500に設定されています。

注記: IES照明ファイルを使用して、点光源、スポット光、エリア光によって照明の方向を変更できます。

モデル照明 - モデル照明は視点を基準とした均一な照明を提供するため、あらゆる3D投影モデリング段階の最適な照明になります。この照明は、シーンの光源(光源および環境光)を追加する代わりに使用できます。モデル光源を使用するには、「既定の照明」ビュー属性をオンにする必要があります。



モデル照明をレンダリングツールとともに使用するには、レンダリングするビューの「既定の照明」を有効にする必要があります。光源の設定に戻るには、ビューの「既定の照明」を無効にします。

同様に、ハードウェアレンダリングモードを使用してビューをレンダリングする場合は、「既定の照明」ビュー属性オプションを単純に切り替えて使用する照明のタイプを決定します。

ヒント: 「既定の照明」の切り替えボタンは、3Dビューの境界線の「ビューの輝度を調整」ツールからアクセスできます。