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拘束ベースのモデル

MicroStationでは、モデルは、単なる最終的な図形以上のものを格納します。図形を変更するときに発生する動作を制御し、デザインの意図を保持するためのルールが格納されます。これらのルールを拘束と呼びます。

制約のない剛体には、空間において6つの自由度があります。それぞれ、x、yおよびz軸に沿った3つの平行運動と、x、yおよびz軸を中心とした3つの回転運動です。ボディに備わった独立した動きの数、つまりボディに備わった一意の移動方法の数がボディの自由度(DOF)です。拘束は、このようなボディの自由度を制限します。

拘束ベースのモデルは、スケッチまたは2次元デザイン上の拘束を暗黙に使用して、簡単にモデルの修正処理を管理できるテクニックです。これらの拘束を使用して、作成したモデルを変更した場合でも、元のデザインの意図を保持することができます。これは、デザインに大きな柔軟性をもたらします。

たとえば、拘束を割り当て、ホールの中心を常にモデルのエッジから半径の2倍の距離の位置に配置することができます。



ホールが拘束されていない場合は、モデルの基になる直方体部分が修正された場合でも、ホールは現在の位置に残ります。ただし、ホールがエッジから特定の距離になるように拘束されている場合は、拘束条件に応じてホールが再配置されます。



左:拘束されていないホールがあるモデル。基になる要素が修正された場合、ホールの位置はそのまま変わらない。|右:拘束されているホールがあるモデル。基になる要素が修正された場合、拘束を維持するためにホールも再配置される。

注記: デザインの整合性を維持するために適切な拘束を適用することが重要です。