MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

ボスフィーチャ





フィーチャベースのソリッド上に円形の突起(ボス)を作成するために使用します。

  • ボスを削除するには、「フィーチャを削除」ツールを使用します。
  • ボスを編集するには、「パラメトリックソリッドまたはフィーチャを修正」ツールを使用するか、または「フィーチャマネージャ」のツリー内で操作します。既存の円形ボスを編集することで、最初にボスを作成するときに使用したパラメータを変更することができます。


設定説明
方向 ボスの方向を設定します。
  • 面法線 - 選択した面に対して垂直になります。
  • 画面X、Y、またはZ
  • デザインX、Y、またはZ
  • 補助座標系X、Y、またはZ - アクティブな補助座標系(ACS)が存在している必要があります。
直径 上辺または底辺の直径を設定します。
高さ ボスの高さを設定します。
ドラフト角度 ボスの側面の角度を設定します。
半径 ボスとソリッドの間の丸み(ブレンド)の半径を設定します(丸みが必要ない場合は、この値を0にすることができます)。
「数式」アイコン


変数または数式を対応する設定値に割り当てることができます。

詳細については、「変数と数式」を参照してください。

ボスの設定値

Di = 直径。Ht = 高さ。Θ = ドラフト角度。Ro = 半径。
キー入力: MODELER BOSS