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ブレンドフィーチャ





ソリッドのエッジ、頂点、または面をブレンドするために使用します。指定したエッジ上に中間的なブレンド半径の値を配置して、カスタムブレンドを作成することができます。

  • ブレンドを削除するには、「フィーチャを削除」ツールを使用します。
  • ブレンドを編集するには、「パラメトリックソリッドまたはフィーチャを修正」ツールを使用するか、または「フィーチャマネージャ」のツリー内で編集します。このツールでは、最初にブレンドを作成したときに使用したパラメータを変更することができます。


設定説明
ブレンド ブレンドする幾何を指定します。
  • エッジ定数 - 定数の半径値を使用してエッジをブレンドします。
  • エッジ変数 - 可変の半径値を使用してエッジをブレンドします。
  • 頂点 - 頂点と隣接するエッジをブレンドします。
  • 面 - 2つの面をブレンドします。
  • 幅定数 - ソリッドの2つの隣接する面の間に、定数幅(弦長)を持つブレンドを作成します。
移行 (「エッジ変数」ブレンドのみ)始点半径から終点半径まで選択したエッジに沿って可変半径ブレンドを推移させるために使用する方法を定義します。


左: 「推移」を「直線」に設定したブレンド|右:「頂点を滑らかにする」をオンにしたブレンド

  • 直線 - 可変半径ブレンドを直線に沿って推移させます。
  • スムーズ - 可変半径ブレンドをスプライン曲線に沿って推移させます。
始点半径 (「エッジ変数」ブレンドのみ)ブレンドの始点で半径を設定します。
終点半径 (「エッジ変数」ブレンドのみ)ブレンドの終点で半径を設定します。
点半径 (「エッジ変数」ブレンドのみ)オンの場合、エッジに沿った中間点で半径の値を指定することができます。
頂点を滑らかにする (「エッジ定数」および「エッジ変数」ブレンドのみ)オンの場合、2つのブレンドが結合する位置にある頂点にブレンドを追加します。


左: 「頂点を滑らかにする」をオフにしたブレンド|右:「頂点を滑らかにする」をオンにしたブレンド

滑らかなエッジを追加 (「エッジ定数」および「エッジ変数」ブレンドのみ)オンの場合、接線で連続するエッジが1回の操作でブレンドされます。オフの場合、エッジの選択したセクションのみがブレンドされます。


上:エッジを指定(1)。|左下: 「滑らかなエッジを追加」がオフの場合。右下:「滑らかなエッジを追加」がオンの場合。

半径 (「頂点」ブレンドまたは「面」ブレンドのみ)ブレンドの半径を設定します。
セットバック (「頂点」ブレンドのみ)ブレンドを開始する頂点からの距離を設定します。
(「幅定数」ブレンドのみ)ブレンドの幅(弦長)を設定します。
比率 (「幅定数」ブレンドのみ)最初に選択した面に対する、2番目に選択した面のトリムの比率を設定します。たとえば比率が3の場合、2番目に選択した面のトリムが最初の面のトリムの3倍に設定されます。
キー入力: MODELER ROUND ICON