MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

カメラを移動

(3次元のみ)キーボードやマウスを使ってデザイン内で対話的に移動するために使用します。

このツールには、次からアクセスすることができます。


  • ツールボックス:カメラ

「カメラを移動」ビュー制御を初めて開いたときには、基本モードになっています。基本モードでは、キーボードおよびマウスの移動オプションがあらかじめ定義されているため、設定値を調整しなくても、デザイン内ですぐに移動できます。追加機能モードでは、既定の移動オプションを変更できます。

マウスを使用して移動する場合は、次のいずれかの方法を使用します。

  • クリックアンドドラッグ - マウスのボタンをクリックして押しながら移動します。操作を終了するには、ボタンを離します。
  • ワンクリック操作 - ビュー内をクリックして移動を開始します。必要に応じて(ボタンを押したままにせずに)マウスを移動し、もう一度クリックして操作を終了します。

どちらの場合でも、スクロールホイールを使用してカメラを前後に移動することができます。

カメラの動き、速度、および向きを制御するために使用するすべてのキーボードショートカットの一覧を次に示します。

キーボードのキー 結果
左矢印、<A>、または<J> マウスを左に動かすのと同じです。
右矢印、<D>、または<L> マウスを右に動かすのと同じです。
上矢印、<W>、または<I> マウスを前に動かすのと同じです。
下矢印、<S>、または<K> マウスを後ろに動かすのと同じです。
<Home>、<Q>、または<U> カメラのロール、仰角、および向きをリセットします(「カメラ定義」ツール設定値ウィンドウの「カメラの向き」の「ロール」、「仰角」、および「方位設定」フィールドを参照)。たとえば、キーボードの<Home>キーを押す回数によって、異なる操作が実行されます。
  • 1回 - カメラの傾斜角度がゼロ度にリセットされます(ロール)。
  • 2回 - ロールがリセットされてから、カメラの仰角がゼロ度にリセットされます(カメラは地面に水平)。
  • 3回 - ロールがリセットされ、仰角がリセットされてから、カメラの方位角度がゼロ度にリセットされます(カメラは正のX軸方向を向きます)。
<+> 「距離」フィールドの値を10%増加させます。たとえば、「距離」が10(フィート)に設定されている場合、キーボードの<+>キーを押すと「距離」が11フィートに増えます。この変更は、「矢印キー」列と「マウス」列の両方に適用されます。
<[> 「度」フィールドの値を10%増加させます。たとえば、「度」が30に設定されている場合、キーボードの<[>キーを押すと「度」が33度に増えます。この変更は、「矢印キー」列と「マウス」列の両方に適用されます。
<-> 「距離」フィールドの値を(約)10%減少させます。たとえば、「距離」を10%(10フィートから11フィートに)増加させた後で、キーボードの<->キーを押すと、「距離」が10フィートに戻ります。この変更は、「矢印キー」列と「マウス」列の両方に適用されます。
<]> 「度」フィールドの値を(約)10%減少させます。たとえば、「度」を10%(30度から33度に)増加させた後で、キーボードの<]>キーを押すと、「度」が30度に戻ります。この変更は、「矢印キー」列と「マウス」列の両方に適用されます。


設定説明
アクティブなビュー カメラを移動するビューを設定します。カメラがオンになっていないビュー内で移動しようとすると、警告メッセージが表示されます。メッセージを閉じると、そのビューに対して平行投影でカメラがオンになります。
モード カスタムのキーマップを使用できます。設定値ウィンドウのこの場所で選択した移動オプションは、キーボードだけに適用されます。
  • フライ - 前後または左右に移動します。
    • 上矢印キーを押すか、マウスを前に動かす - カメラが現在のアングルに沿って前方に移動します。たとえば、カメラが上方のアングルに設定されている場合は、そのアングルに沿って上前方に移動します。
    • 下矢印キーを押すか、マウスを後ろに動かす - カメラが現在のアングルに沿って後方に移動します。たとえば、カメラが上方のアングルに設定されている場合は、そのアングルに沿って下後方に移動します。
    • 左矢印キーまたは右矢印キーを押すか、マウスを左または右に動かす - 「回転」と同じです。


  • 回転 - カメラの軸の周りに回転します。
    • 上矢印キーを押すか、マウスを前に動かす - カメラが地面に対して垂直に、上に回転します(直立姿勢で頭を空に向けるのと同じです)。
    • 下矢印キーを押すか、マウスを後ろに動かす - カメラが地面に対して垂直に、下に回転します(直立姿勢で頭を地面に向けるのと同じです)。
    • 左矢印キーを押すか、マウスを左に動かす - カメラが地面に対して平行に、左に回転します(直立姿勢で頭を左に向けるのと同じです)。
    • 右矢印キーを押すか、マウスを右に動かす - カメラが地面に対して平行に、右に回転します(直立姿勢で頭を右に向けるのと同じです)。


  • スライド - カメラ平面内で上、下、左、または右に移動します。
    • 上矢印キーを押すか、マウスを前に動かす - カメラが地面に対して垂直に、上に移動します(上に向かっているガラスのエレベーターから外を見ている状態です)。
    • 下矢印キーを押すか、マウスを後ろに動かす - カメラが地面に対して垂直に、下に移動します(下に向かっているガラスのエレベーターから外を見ている状態です)。
    • 左矢印キーを押すか、マウスを左に動かす - カメラが地面に対して平行に、左に移動します(自分の左肩の方向に進んでいる列車の窓から外を見ている状態です)。
    • 右矢印キーを押すか、マウスを右に動かす - カメラが地面に対して平行に、右に移動します(自分の右肩の方向に進んでいる列車の窓から外を見ている状態です)。


  • すべり - カメラ平面内で前、後ろ、左、または右に移動します。
    • 上矢印キーまたは下矢印キーを押すか、マウスを前または後ろに動かす - 「フライ」と同じです。
    • 左矢印キーまたは右矢印キーを押すか、マウスを左または右に動かす - 「スライド」と同じです。


  • ウォーク - 現在の高さで前後に移動し、左右に回転します。
    • 上矢印キーを押すか、マウスを前に動かす - カメラが地面に対して平行に前方に移動します(デザインの中に歩いて進んでいく状態です)。
    • 下矢印キーを押すか、マウスを後ろに動かす - カメラが地面に対して平行に後方に移動します(デザインから歩いて遠ざかっていく状態です)。
    • 左矢印キーまたは右矢印キーを押すか、マウスを左または右に動かす - 「回転」と同じです。


  • 回転 - デザイン軸の周りに回転します。
    • 上矢印キーまたは下矢印キーを押すか、マウスを前または後ろに動かす - 「回転」と同じですが、カメラはカメラの傾斜に対して垂直に上または下を向き、真上または真下の位置に来ると停止します。
    • 左矢印キーを押すか、マウスを左に動かす - カメラの傾斜に対して平行に左に回転します。
    • 右矢印キーを押すか、マウスを右に動かす - カメラの傾斜に対して平行に右に回転します。


  • 浮遊 - デザイン平面内で上、下、左、または右に移動します。
    • 上矢印キーまたは下矢印キーを押すか、マウスを前または後ろに動かす - 「スライド」と同じですが、カメラはカメラの傾斜に対して垂直に上または下に移動します。
    • 左矢印キーまたは右矢印キーを押すか、マウスを左または右に動かす - 「スライド」と同じですが、カメラはカメラの傾斜に対して平行に左または右に移動します。


  • ドリー - 現在の高さで前、後ろ、左、または右に移動します。
    • 上矢印キーまたは下矢印キーを押すか、マウスを前または後ろに動かす - 「ウォーク」と同じです。
    • 左矢印キーまたは右矢印キーを押すか、マウスを左または右に動かす - 「浮遊」と同じです。


  • 傾斜 - カメラの軸の周りにカメラを傾けます。
    • 上矢印キーまたは下矢印キーを押すか、マウスを前または後ろに動かす - 「回転」と同じです。
    • 左矢印キーを押すか、マウスを左に動かす - カメラが左に傾きます(直立姿勢で頭を左肩の方に傾けるのと同じです)。
    • 右矢印キーを押すか、マウスを右に動かす - カメラが右に傾きます(直立姿勢で頭を右肩の方に傾けるのと同じです)。


マウス オンになっている場合には、(キーボードに加えて)マウスを使ってカメラの動きを制御できます。オフの場合は、キーボードでしかカメラの動きを制御できません。

キーボードに割り当てるのと同じモードの移動オプションをマウスに割り当てることができます。

矢印ボタン キーボードの矢印キーを押す代わりに、対応する矢印ボタンをクリックすることができます。矢印ボタンは、選択されている移動オプションに応じて変化します。
設定値を表示/設定値を非表示 カメラ、速度、視円錐に関連する設定のほか、<Shift>、<Ctrl>、および<Ctrl+Shift>キーオプションの表示と非表示を切り替えます。
ショートカットキーを表示(?) キーボードおよびマウスに対する既定のショートカットを表示します。キーボードの<?>キーを押しても、既定のショートカットが表示されます。
Shiftキー <Shift>キーに移動オプションを割り当てることができます。設定すると、<Shift>キー+矢印キーまたは<Shift>キー+マウスの組み合わせでカメラを制御できます。
Ctrlキー <Ctrl>キーに移動オプションを割り当てることができます。設定すると、<Ctrl>キー+矢印キーまたは<Ctrl>キー+マウスの組み合わせでカメラを制御できます。
Ctrl-Shift <Ctrl+Shift>キーに移動オプションを割り当てることができます。設定すると、<Ctrl+Shift>キー+矢印キーまたは<Ctrl+Shift>キー+マウスの組み合わせでカメラを制御できます。
カメラの高さ オンの場合、モデル内の幾何より上にあるカメラの高さを設定する値をキー入力することができます。

この設定が有効になっている場合、カメラが向いている方向の上方向または下方向ではなく、幾何の上の一定の高さでカメラが前後に移動します。

カメラの衝突を回避 オンの場合、カメラは移動方向での要素との衝突を検出し、移動を停止します。
連続的なマウスの移動 オンの場合は、マウスの移動によって、カメラの移動/回転の方向と速度が制御されます。2つ目のデータ点を入力する(ワンクリック操作)か、マウスボタンを放す(クリックアンドドラッグ操作)まで、マウスを静止させても、カメラは移動し続けます。

オフの場合は、マウスの移動によって、カメラの移動/回転の方向と量が制御されます。マウスを移動したときにだけ、カメラが移動/回転します。

編集ハンドルを表示 オンの場合、編集ハンドルが表示され、カメラを操作できます。
マウスで加速/減速 オンになっている場合は、現在のカーソル点とカーソルのアンカー点の距離に基づいて、速度が調整されます。オフになっている場合は、速度は調整されず、使用しているモードに基づいて速度値が設定されます。
アンカー点を中心にする オンの場合、対話的なモーションを行うためのアンカー点を中心にします。
視円錐を表示 オンにすると、アクティブでないビューでのカメラの向きが表示されます。
飛行速度 飛行速度を0~100マイル/キロメートル/時に設定します。
歩行速度 歩行速度を0~100マイル/キロメートル/時に設定します。
その他の速度 飛行速度と歩行速度以外のすべてのモードで、速度を0~100マイル/キロメートル/時に設定します。
既定の速度 飛行速度や歩行速度を既定値に戻します。
キー入力: CAMERA NAVIGATE