Guida di MicroStation CONNECT Edition

Scheda Path Tracer



ImpostazioneDescrizione
Generale Contiene le impostazioni utilizzate da Path Tracer o Ray Tracer a seconda della scheda selezionata. Alcune impostazioni sono comuni tra Path Tracer o Ray Tracer. Queste impostazioni includono:
  • Tolleranza del tratto
  • Profondità di campo
  • Sfocatura
  • Proiezione vista prospettica
  • Ombra
  • Ignora illuminazione predefinita
  • Ignora elementi aperti e testi
  • Rendering geometria fuori dalla vista
  • Calcola effetti caustici fisicamente precisi
Path Tracer Contiene le impostazioni seguenti, specifiche per Path Tracer:
  • Numero massimo di campioni per pixel - Controlla i campioni massimi per pixel utilizzati da Path Tracer prima del completamento del rendering. Più alto è il valore, migliore sarà la qualità e più lungo il tempo necessario per il completamento. È sempre possibile impostare questo valore su un numero superiore a quello necessario e interrompere il rendering quando si raggiungono risultati desiderati.
  • Tempo di rendering max - Questo valore in minuti, quando impostato, indica la durata del Path Tracer prima dell'arresto. Se questa opzione è selezionata, potrebbe essere necessario aumentare il numero di campioni. Ad esempio, se Numero massimo di campioni per pixel è 256, e si imposta Tempo di rendering max su 120 minuti, è molto probabile che il rendering si interrompa quando raggiunge il limite di campioni, prima di raggiungere il limite di temporale.
  • Rendering livelli cloud VUE Spectral - Se selezionato, il modello di cielo sereno dinamico verrà sostituito da una mappa ambientale del cielo progressiva, riempita su richiesta dal Path Tracer, che includerà i livelli cloud VUE Spectral.
    Nota: Per ragioni di performance, la mappa ambientale del cielo verrà sempre sottoposta a rendering da un punto di vista a bassa quota (indipendentemente dal posizionamento reale della vista prospettica), rendendola adatta alla maggior parte delle scene architettoniche. Per i punti di vista delle nuvole, interni o superiori, si consiglia di utilizzare il renderer Ray Trace VUE.
  • PathTracer Denoiser - Le opzioni sono Nessuno, NVIDIA e Intel. Il denoiser Intel verrà utilizzato per impostazione predefinita; il denoiser NVIDIA richiede una GPU basata su Maxwell o successiva, con versione driver 435.80 o superiore.
  • Usa passaggi Albedo e Normal per migliorare la rimozione del rumore - Quando sono abilitati canali aggiuntivi per migliorare la rimozione del rumore. I risultati della rimozione del rumore sono molto migliori quando il denoiser può usare i molteplici passate Albedo e Normal. Quando il segno di spunta corrispondente è selezionato, queste molteplici passate saranno automaticamente calcolate dal motore di rendering.