Guida di MicroStation CONNECT Edition

Viste standard

Se si ruota una vista in base a un orientamento standard, tale orientamento viene visualizzato insieme al numero della vista sulla barra del titolo.

Viste 2D

In 2D, il piano di disegno è parallelo allo schermo, quindi è possibile visualizzare il modello dall'alto. La vista predefinita (non ruotata) in 2D, è una vista dall'alto con il seguente orientamento:

  • L'asse X è positivo da sinistra verso destra (orizzontalmente).
  • L'asse Y è positivo dal basso verso l'alto (verticalmente).

In un modello 2D una vista viene ruotata intorno a un asse Z immaginario perpendicolare allo schermo. In qualsiasi modo venga ruotata una vista in 2D, essa viene sempre visualizzata dall'alto.

Viste ortogonali 3D

In 3D, poiché le viste possono essere ruotate intorno a tre assi, esistono sei tipi di orientamento ortogonale, ciascuno dei quali corrisponde a una vista ortogonale standard: dall'alto, dal basso, da sinistra, da destra, frontale o posteriore. Il nome della vista descrive inoltre la posizione dalla quale viene visualizzato il modello.



Le facce del cubo corrispondono alle viste ortogonali 3D. Nella figura mostrata di seguito il cubo viene visualizzato in una vista isometrica.

A Alto la vista mostra il modello dalla parte superiore:

  • Il piano XY è parallelo allo schermo (come in un modello 2D).
  • L'asse X è positivo da sinistra verso destra (orizzontalmente).
  • L'asse Y è positivo dal basso verso l'alto (verticalmente).
  • L'asse Z è positivo verso l'utente ed è perpendicolare allo schermo.

Mentre, per una Basso vista:

  • L'asse Y è positivo dall'alto verso il basso (verticalmente).
  • L'asse Z è positivo verso lo schermo ed è perpendicolare a quest'ultimo.

A Frontale la vista mostra il modello dalla parte anteriore:

  • Il piano XZ è parallelo allo schermo.
  • L'asse X è positivo da sinistra verso destra (orizzontalmente).
  • L'asse Z è positivo dal basso verso l'alto (verticalmente).
  • L'asse Y è positivo verso lo schermo ed è perpendicolare a quest'ultimo.

Mentre, per una Indietro vista:

  • L'asse X è positivo da destra verso sinistra (orizzontalmente).
  • L'asse Y è positivo verso l'utente ed è perpendicolare allo schermo.

A Destra vista, visualizza il modello da destra:

  • Il piano YZ è parallelo allo schermo.
  • L'asse Y è positivo da sinistra verso destra (orizzontalmente).
  • L'asse Z è positivo dal basso verso l'alto (verticalmente).
  • L'asse X è positivo verso l'utente ed è perpendicolare allo schermo.

Mentre, per una Sinistra vista:

  • L'asse Y è positivo da destra verso sinistra (orizzontalmente).
  • L'asse X è positivo verso lo schermo ed è perpendicolare a quest'ultimo.

Viste isometriche

Sono disponibili altre due viste standard, Isometrica e Isometrica destra. Queste viste vengono ruotate in modo che le tre facce di un cubo ortogonale agli assi del cubo del disegno abbiano la stessa inclinazione rispetto alla superficie dello schermo.

Vista standard Facce in primo piano
Isometrica Superiore, sinistra e frontale
Isometrica destra Superiore, destra e frontale


Vista isometrica (sinistra) e Vista isometrica destra (destra)