Aide MicroStation CONNECT Edition

Spécifications animation matériaux

Permet d'animer les caractéristiques de matériaux. Par exemple, vous pouvez remplacer un matériau par un autre ou mettre à l'échelle le motif ou la texture 3D.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :

  • Ruban : Visualisation > Animation > Script
  • Boîte à outils : Spécifications animation


ParamètresDescription
Heure de début Définit le moment ou le numéro de l'image à partir duquel/de laquelle les spécifications prennent effet.
Icône Définir la date/l'heure de début (Temps défini dans un format de date ou d'heure seulement) Ouvre une boîte de dialogue de date et d'heure qui vous permet de définir la date et l'heure de début.
Interpolation Définit la méthode utilisée pour interpoler la modification à la spécification.
  • Linéaire : La transition d'une spécification à l'autre est calculée de façon linéaire.
  • Spline : Le calcul de la transition d'une spécification à l'autre est basé sur une courbe B-spline.
Vélocité Permet de définir la vitesse de transition d'un ensemble de valeurs à l'autre.
  • Par étapes : La transition se fait à vitesse constante.
  • Accélérer : La transition démarre à vitesse nulle, puis se déplace avec une accélération constante.
  • Ralentir : La transition décélère de façon constante pour se terminer à vitesse nulle.
  • Accélérer-Ralentir : La transition démarre à vitesse nulle, accélère jusqu'à mi-parcours, puis décélère pour se terminer à vitesse nulle.
  • Infini : La transition se fait instantanément de la dernière position de visualisation à la vue caméra.
  • Personnalisé : Utilisé lorsque vous modifiez une courbe de vélocité via la boîte de dialogue Animation Producer Graphe de vélocité.
Matériau Cette zone de liste affiche les matériaux utilisés dans le dessin et pouvant être sélectionnés en vue d'une animation.
Spécification Définit la spécification de matériau en cours d'animation.
Remarque : Si un motif ou une texture 3D doit être animé, le nom du fichier doit contenir un ou plusieurs chiffres. Le nom de fichier doit également identifier le fichier comme appartenant à une série numérotée séquentielle de fichiers composant une séquence d'animation. La valeur d'incrément est ajoutée au numéro de séquence du fichier après chaque image. Si l'on utilise une valeur d'incrément de 1, l'animation d'un arrière-plan sera lue à la même vitesse que la séquence d'entrée. Une valeur inférieure à 1 entraîne une lecture plus lente ; une valeur supérieure à 1 entraîne une lecture plus rapide (certaines images de la séquence d'entrée seront ignorées). Une valeur d'incrément inférieure à 0 entraîne une lecture arrière de la séquence d'entrée.
Remarque : Si un modèle ayant une application d'environnement est animé, il est conseillé de créer une géométrie qui définit l'étendue de la partie à animer. Ceci évitera à l'application d'environnement de glisser.
Remarque : La La rubrique Caractéristiques de matériau a pour objet la définition des caractéristiques du matériau.
Entrée au clavier: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL