Aide MicroStation CONNECT Edition

Modifier caméra animation

Permet de modifier une caméra d'animation. Les spécifications d'outils sont essentiellement les mêmes que celles de l'outil Créer caméra animation l'outil, avec en supplément la possibilité de sélectionner une caméra existante dans un menu déroulant.

Quand vous travaillez avec cet outil, vous pouvez soit sélectionner les caméras d'animation graphiquement, soit sélectionner leur nom dans le menu déroulant Liste des acteurs dans les spécifications de l'outil.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :

  • Ruban : Visualisation > Animation > Modifier acteur
  • Boîte à outils : Caméras d'animation


ParamètresDescription
Modifier caméra vers vue Si cette option est activée, vous pouvez modifier la vue de la caméra vers une vue sélectionnée.
Angle d'objectif Permet de modifier l'angle de l'objectif, en degrés. La valeur zéro indique une projection parallèle.
Focale Permet de modifier la focale de l'objectif, en millimètres.
Objectif Standard Permet de modifier la caméra pour définir l'angle et la focale de l'objectif en fonction des éléments suivants :
  • Objectif standard : Grand angle, Extra large, Grande, Normal, Portrait, Téléobjectif ou Télescope.
  • Parallèle (Désactivé) : indique une projection parallèle (angle d'objectif zéro).
  • Personnalisé : option par défaut lorsque l'angle d'objectif ou la focale est défini(e) manuellement.
Découpe Avant Si cette option est activée, vous pouvez modifier la distance, en unités de travail, entre la caméra et le plan de découpe avant. Si cette option est désactivée, le plan de découpe se situe au niveau du point d'origine de la caméra (pas de découpe).
Découpe arrière Si cette option est activée, vous pouvez modifier la distance, en unités de travail, entre la caméra et le plan de découpe arrière. Si cette option est désactivée, il n'y a pas de plan de découpe arrière.
Diamètre objectif Permet de modifier le diamètre, en unités de travail, de l'objectif de la caméra.
  • Pour une projection parallèle (angle d'objectif zéro), un diamètre d'objectif est requis.
  • Pour un angle d'objectif différent de zéro, une valeur positive place le point de convergence derrière le point d'origine de la caméra.
Liste des acteurs Menu déroulant permettant de sélectionner une caméra existante du modèle en cliquant deux fois sur son nom.
Entrée au clavier: ANIMATOR CAMERA MODIFY