Aide MicroStation CONNECT Edition

Créer acteur

Permet de créer un acteur à partir d'un ou plusieurs éléments d'un dessin. Lors de la création, vous pouvez spécifier les axes par rapport auxquels l'acteur peut se déplacer, être mis à l'échelle et pivoter. Ces restrictions s'appliquent au mouvement paramétrique.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :

  • Ruban : Visualisation > Animation > Créer
  • Boîte à outils : Acteurs d'animation


ParamètresDescription
Nom Ce champ permet de définir le nom de l'acteur.
Remarque : Chaque acteur doit avoir un nom unique. Comme les acteurs constituent un groupe nommé de type spécial, ils ne peuvent pas avoir le même nom qu'un groupe nommé existant.
Orientation Définit les axes par rapport auxquels les acteurs peuvent se déplacer ou pivoter.

Ces orientations d'acteurs se déplacent en même temps que les acteurs. C'est-à-dire que si l'acteur se déplace ou pivote après sa création, les axes se déplacent ou pivotent de même.

  • Dessin : Restreint les mouvements de l'acteur aux axes du fichier de dessin.
  • Vue : Restreint les mouvements de l'acteur aux axes de la vue dans laquelle l'acteur est créé.
  • SCA : Restreint les mouvements de l'acteur aux axes du Système de coordonnées auxiliaires (SCA) courant. Si aucun SCA n'est chargé, les axes du fichier de dessin sont utilisés.
Icône Afficher/Masquer Ouvre/ferme la fenêtre de spécifications de manipulation de l'acteur. Ces spécifications vous permettent de définir les déplacements, rotations et mises à l'échelle autorisés pour l'acteur.
Dépl. le long de X, Y, Z Définit les axes par rapport auxquels l'acteur peut se déplacer.

Lorsque cette option est activée, l'acteur peut se déplacer le long de l'axe.

Echelle le long de X, Y, Z Définit les axes par rapport auxquels l'acteur peut être mis à l'échelle.

Lorsque cette option est activée, l'acteur peut être mis à l'échelle par rapport à l'axe.

Rotation X, Y, Z Définit les axes par rapport auxquels l'acteur peut pivoter.

Lorsque cette option est activée, l'acteur peut pivoter par rapport à l'axe.

Entrée au clavier: ANIMATOR ACTOR CREATE