Aide MicroStation CONNECT Edition

Déplacer caméra

(3D uniquement) Cet outil permet de déplacer de manière interactive ou de survoler un dessin grâce au clavier et/ou à la souris.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :


  • Boîte à outils : Caméras

Quand vous ouvrez la gestion de vue Déplacer caméra pour la première fois, elle est en mode de base. En mode de base, les options de navigation du clavier et de la souris sont prédéfinies, de manière que vous puissiez vous déplacer dans un dessin immédiatement, sans ajuster aucune spécification. En mode avancé, vous pouvez changer les options de navigation par défaut.

Lorsque vous utilisez la souris pour vous déplacer, vous avez le choix entre deux méthodes :

  • Cliquer et déplacer : cliquez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé pendant le déplacement. Relâchez le bouton pour terminer l'opération.
  • Un seul clic: cliquez dans la vue pour démarrer la navigation. Déplacez la souris (sans maintenir le bouton enfoncé), puis cliquez à nouveau pour terminer l'opération.

Dans les deux cas, vous pouvez utiliser la molette pour déplacer la caméra vers l'avant ou vers l'arrière.

La liste suivante contient tous les raccourcis clavier servant à piloter le mouvement, la vitesse et l'orientation de la caméra.

Raccourci clavier Effet
Flèche gauche, <A> ou <J> Identique au déplacement de la souris vers la gauche.
Flèche droite, <D> ou <L> Identique au déplacement de la souris vers la droite.
Flèche vers le haut, <W> ou <I> Identique au déplacement de la souris vers l'avant.
Flèche vers le bas, <S> ou <K> Identique au déplacement de la souris vers l'arrière.
Origine, <Q> ou <U> Réinitialise les mouvements de pivot, d'élévation et d'orientation de la caméra (voir les champs Pivot, Elévation et Orientation sous Orientation caméra dans la fenêtre de spécifications de l'outil Définir caméra). Par exemple, si vous appuyez sur la touche Origine de votre clavier :
  • Une fois : L'angle d'inclinaison de la caméra est réinitialisé à zéro degré (pivoter).
  • Deux fois : Réinitialise le pivot, puis l'angle d'élévation de la caméra à zéro degré (la caméra est horizontale par rapport au sol).
  • Trois fois : Réinitialise le pivot, puis l'élévation, puis l'angle d'orientation de la caméra à zéro degré (la caméra se trouve dans la direction de l'axe X positif).
<+> Augmente le champ Distance de 10 %. Par exemple, si la Distance est définie sur 10 (pieds), une pression sur la touche <+> du clavier augmente la distance à 11 pieds. Des modifications sont appliquées aux touches flèche et à la colonne souris.
<[> Augmente le champ Degrés de 10 %. Par exemple, si les Degrés sont définis sur 30, une pression sur la touche <[> du clavier augmente les Degrés à 33. Des modifications sont appliquées aux touches flèche et à la colonne souris.
<-> Diminue le champ Distance de 10 % (environ). Par exemple, si vous aviez augmenté votre Distance de 10 % (de 10 pieds à 11 pieds), une pression sur la touche <-> du clavier diminue la Distance à 10 pieds à nouveau. Des modifications sont appliquées aux touches flèche et à la colonne souris.
<]> Diminue le champ Degrés de 10 % (environ). Par exemple, si vous aviez augmenté vos Degrés de 10 % (de 30 degrés à 33 degrés), une pression sur la touche <]> du clavier diminue les degrés à 30 à nouveau. Des modifications sont appliquées aux touches flèche et à la colonne souris.


ParamètresDescription
Vue active Définit la vue dans laquelle pour déplacer la caméra. Si vous essayez de vous déplacer dans une vue qui n'a pas de caméra activée, un message d'avertissement s'affiche. Dès que vous fermez le message, la caméra est activée en projection parallèle pour cette vue.
Mode Permet d'utiliser des touches personnalisées. L'option de navigation que vous sélectionnez dans cet emplacement dans la fenêtre de spécifications s'applique uniquement au clavier.
  • Survol : Déplacer en avant/arrière, tourner à gauche/droite :
    • La flèche vers le haut ou déplacer la souris vers l'avant fait avancer la caméra en avant le long de son angle actuel. Par exemple, si la caméra est pointée à un angle ascendant, vous avancez vers le haut le long de cet angle.
    • Une pression sur la flèche vers le bas, ou le déplacement de la souris vers l'arrière déplace la caméra vers l'arrière à son angle actuel. Par exemple, si la caméra est pointée à un angle ascendant, vous vous déplacez vers l'arrière et vers le bas le long de cet angle.
    • Flèche gauche/droite ou déplacement de la souris vers la gauche/droite identique à Tourner.


  • Tourner : Tourner autour des axes caméra :
    • Une pression sur la flèche vers le haut ou le déplacement de la souris vers l'avanttourne la caméra vers le haut, perpendiculairement au sol (comme si vous vous teniez debout et que vous leviez votre tête vers le ciel).
    • Une pression sur la flèche vers le bas, ou le déplacement de la souris vers l'arrière tourne la caméra vers le bas, perpendiculairement au sol (comme si vous vous teniez debout et que vous baissiez votre tête vers le sol).
    • Une pression sur la flèche gauche ou un déplacement de la souris vers la gauche tourne la caméra vers la gauche, parallèlement au sol (comme si vous vous teniez debout et que vous tourniez votre tête vers la gauche).
    • Une pression sur la flèche droite ou un déplacement de la souris vers la droite tourne la caméra vers la droite, parallèlement au sol (comme si vous vous teniez debout et que vous tourniez votre tête vers la droite).


  • Glisser : Déplacer vers le haut/bas/gauche/droite dans le plan de caméra :
    • Une pression sur la flèche vers le haut ou le déplacement de la souris vers l'avant déplace la caméra vers le haut, perpendiculairement au sol (comme si vous vous trouviez dans un ascenseur en verre qui monte).
    • Une pression sur la flèche vers le bas, ou le déplacement de la souris vers l'arrière déplace la caméra vers le bas, perpendiculairement au sol (comme si vous vous trouviez dans un ascenseur en verre qui descend).
    • Une pression sur la flèche gauche ou un déplacement de la souris vers la gauche déplace la caméra vers la gauche, parallèlement au sol (comme si vous vous trouviez dans un train se déplaçant dans la direction de votre épaule gauche).
    • Une pression sur la flèche droite ou un déplacement de la souris vers la droite déplace la caméra vers la droite, parallèlement au sol (comme si vous vous trouviez dans un train se déplaçant dans la direction de votre épaule droite).


  • Planer : Déplacer vers l'avant/l'arrière/gauche/droite dans le plan de caméra :
    • Flèche haut/bas, ou déplacement de la souris vers l'avant/l'arrière : identique au survol.
    • Flèche gauche/droite, ou déplacement de la souris vers la gauche/droite identique au glissement.


  • Marche : Déplacer vers l'avant/l'arrière à la hauteur actuelle, pivoter vers la gauche/droite :
    • Une pression sur la flèche vers le haut ou le déplacement de la souris vers l'avant déplace la caméra vers l'avant, parallèlement au sol (comme si vous avanciez dans le dessin).
    • Une pression sur la flèche vers le bas, ou le déplacement de la souris vers l'arrière déplace la caméra vers l'arrière, parallèlement au sol (comme si vous reculiez dans le dessin).
    • Flèche gauche/droite ou déplacement de la souris vers la gauche/droite identique à Pivoter.


  • Pivot : Tourner autour des axes dessin :
    • Flèche haut/bas, ou déplacement de la souris vers l'avant/l'arrière : identique à Tourner, sauf que la caméra tourne vers le haut ou vers le bas perpendiculairement à l'inclinaison de la caméra, et s'arrête quand elle est pointée vers le haut ou vers le bas.
    • Une pression sur la flèche gauche ou un déplacement de la souris vers la gauche tourne (pivote) la caméra à gauche, parallèlement à l'inclinaison de la caméra.
    • Une pression sur la flèche droite ou un déplacement de la souris vers la droite tourne (pivote) la caméra à droite, parallèlement à l'inclinaison de la caméra.


  • Flottant : Déplacer vers le haut/bas/gauche/droite dans le plan de dessin :
    • Flèche haut/bas, ou déplacement de la souris vers l'avant/l'arrière : identique à Glisser, sauf que la caméra tourne vers le haut ou vers le bas perpendiculairement à l'inclinaison de la caméra.
    • Flèche gauche/droite, ou déplacement de la souris vers la gauche/droite identique à Glisser, sauf que la caméra tourne vers la gauche ou la droite perpendiculairement à l'inclinaison de la caméra.


  • Déplacer : Déplacer vers l'avant/arrière/gauche/droite à la hauteur actuelle :
    • Flèche haut/bas, ou déplacement de la souris vers l'avant/l'arrière : identique à Marche.
    • Flèche gauche/droite, ou déplacement de la souris vers la gauche/droite identique à Flottant.


  • Incliner : Incliner caméra autour des axes caméra :
    • Flèche haut/bas, ou déplacement de la souris vers l'avant/l'arrière : identique à Tourner.
    • Une pression sur la flèche gauche ou un déplacement de la souris vers la gauche incline la caméra vers la gauche (comme si vous vous teniez debout et que vous penchiez votre tête vers votre épaule gauche).
    • Une pression sur la flèche droite ou un déplacement de la souris vers la droite incline la caméra vers la droite (comme si vous vous teniez debout et que vous penchiez votre tête vers votre épaule droite).


Souris Si cette option est activée, la souris est activée (en plus du clavier) pour contrôler les mouvements de la caméra. Si cette option est désactivée, seul le clavier est activé pour contrôler les mouvements de la caméra.

Vous pouvez affectez les mêmes options de navigation de Mode à la souris qu'au clavier.

Boutons Flèche Le fait de cliquer sur ces boutons correspond à appuyer sur les touches représentant des flèches correspondantes sur le clavier. Les boutons représentant des flèches changent selon l'option de navigation sélectionnée.
Afficher spécifications/Masquer spécifications Affiche/masque les options <Maj>, <Ctrl> et <Ctrl + Maj> ainsi que d'autres spécifications liées à la caméra, aux vitesses et au cône de la vue.
Afficher les raccourcis clavier (?) Affiche les raccourcis par défaut pour le clavier et la souris. La touche <?> du clavier affiche également les raccourcis par défaut.
Touche Maj Permet d'affecter une option de navigation à la touche <Maj>. Une fois qu'elle est configurée, vous pouvez contrôler la caméra à l'aide de la combinaison <Maj+flèche> ou <Maj+souris>.
Touche Ctrl Permet d'affecter une option de navigation à la touche <Ctrl>. Une fois qu'elle est configurée, vous pouvez contrôler la caméra à l'aide de la combinaison <Ctrl+flèche> ou <Ctrl+souris>.
Ctrl-Maj Permet d'affecter une option de navigation à la combinaison de touches <Ctrl+Maj>. Une fois qu'elle est configurée, vous pouvez contrôler la caméra à l'aide de la combinaison <Ctrl+Maj+flèche> ou <Ctrl+Maj+souris>.
Hauteur caméra Si cette option est activée, vous pouvez entrer une valeur de hauteur de la caméra au-dessus de la géométrie du modèle.

Quand cette spécification est activée, la caméra se déplace vers l'avant/l'arrière à une hauteur constante au-dessus de la géométrie, plutôt que dans la direction vers le haut ou vers le bas sur laquelle est pointée la caméra.

Eviter la collision de caméras Si cette option est activée, la caméra évite d'entrer en collision avec d'autres éléments en arrêtant tout mouvement.
Mouvement de souris continu Lorsque activée, les mouvements de la souris permettent de contrôler la direction et la vitesse de déplacement/pivotement de la caméra. Le mouvement de la caméra continue, même si la souris est immobile, jusqu'à ce que vous entriez un second point de données (un clic), ou que vous relâchiez le bouton de la souris (cliquer-déplacer).

Lorsque désactivée, les mouvements de la souris permettent de contrôler la direction et la distance/l'angle de déplacement/pivotement de la caméra. La caméra se déplace/pivote uniquement lorsque vous déplacez la souris.

Afficher pointeurs de modification Si cette option est activée, elle affiche les poignées d'édition, qui permettent de manipuler la caméra.
Accélérer/Ralentir avec la souris Si cette option est activée, la vitesse est mise à l'échelle en fonction de la distance de la position actuelle de curseur par rapport à la position d'ancrage du curseur. Si cette option est désactivée, la vitesse n'est pas mise à l'échelle et la valeur de vitesse est fonction du mode utilisé.
Centrer le point d'ancrage Si cette option est activée, elle centre le point d'ancrage pour le mouvement interactif.
Afficher cône vue Si cette option est activée, elle affiche l'orientation de la caméra dans les vues inactives.
Vitesse de survol Définit la vitesse de survol de 0 à 100 miles/kilomètres à l'heure.
Vitesse de déplacement Définit la vitesse de déplacement de 0 à 100 milles/kilomètres à l'heure.
Autre vitesse Définit la vitesse de 0 à 100 miles/kilomètres à l'heure pour tous les modes autres que le survol et la marche.
Vitesses par défaut Réinitialise les vitesses de survol et de déplacement à leurs valeurs par défaut.
Entrée au clavier: CAMERA NAVIGATE