Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Uniformidad de facetas

Se utiliza para mejorar la calidad renderizada de los polígonos discretos. Para ello, se calculan las normales a partir de la media de las normales de los polígonos adyacentes y, suavizando, de esta manera, su duro aspecto. Las aplicaciones en las que se aconseja esto, y cuando se han creado superficies aproximadas, incluyen el modelado en relieve digital, normalmente como resultado de la conversión de un archivo.

Las nuevas normales se escriben en los polígonos seleccionados como datos de vinculación de atributo. Los propios polígonos no se modifican.

Puede acceder a esta herramienta desde:



  • Cinta: Modelado > Malla > Utilidades de malla
  • Caja de herramientas: Visualización


ConfiguraciónDescripción
Modo Define la operación que se va a realizar:
  • Vincular: se utiliza para seleccionar los polígonos que se van a incluir en el proceso de uniformidad.
  • Desvincular: elimina los polígonos seleccionados del proceso de uniformidad.
Tolerancia de ángulos Define el ángulo máximo entre las caras que son uniformes. Si el ángulo entre dos formas poligonales adyacentes es mayor que el valor Tolerancia de ángulos, el borde no es uniforme. (Este ajuste resulta útil, ya que un modelo típico contiene un conjunto de caras con bordes agudos [que no deben ser uniformes] y bordes que deben ser uniformes).
Nota: Si utiliza la herramienta Uniformidad de facetas, no se modificará el aspecto de los polígonos de jaula de alambres. Solo durante el proceso de rendering se hace evidente el efecto de uniformidad.


Imagen renderizada de un modelo en relieve digital en el que se ve claramente la malla poligonal.



Mismo modelo en relieve digital tras aplicar la uniformidad de facetas. Se uniformado la malla poligonal durante el proceso de rendering.

Entrada de teclado: RENDER SHAPE ICON
Nota: Utilice la entrada de teclado debajo para quitar la uniformidad de faceta:
Entrada de teclado: RENDER SHAPE CLEAR