Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Definir cámara

Se utiliza para configurar una vista para rendering, o bien para crear vistas guardadas. Esto se puede realizar de forma interactiva manipulando el cono de visión mostrado dinámicamente a través de dimensionadores situados en puntos estratégicos. De manera alternativa, puede utilizar Definir cámara para realizar manipulaciones específicas y la ventana de ajustes para entradas de precisión. Para ayudarle a ver el diseño cuando manipule la cámara, el cono de visión puede mostrarse en el resto de las vistas.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Visualización > Inicio > Cámara
  • Cinta: Visualización > Vista > Cámara
  • Cinta: Modelado > Vista > Cámara
  • Cinta: Dibujo > Vista > Cámara
  • Cinta: Admin > Vista > Cámara
  • Caja de herramientas: Cámaras

Si Actualizaciones continuas de la vista está activada, la vista de cámara se actualiza de forma dinámica al manipular el cono de visión en el resto de vistas. Puede mostrar la vista de cámara como una vista de rendering uniforme cuando coloque la cámara.

La ventaja de ajustes Definir cámara le permite mostrar solo los ajustes que necesite. Si utiliza el botón Más/ocultar, puede ver o descartar rápidamente el cuadro de grupo Más ajustes. En este cuadro de grupo, los botones Mostrar/Ocultar le permiten expandir únicamente los ajustes que desee examinar o modificar.



La ventana de ajustes de herramienta de la apertura inicial. Al hacer clic en el botón Más, aparecen los ajustes disponibles.



Los campos de cada uno de los ajustes se actualizan cuando se realizan modificaciones en el cono de visión. De manera alternativa, los valores pueden introducirse directamente en los ajustes relevantes.

Cuando utiliza la herramienta Definir cámara por primera vez en un diseño, la vista activa actual se convierte en su Vista activa. Esta vista se convertirá en la vista de cámara. Puede utilizar la vista activa que define en la ventana de ajustes de herramientas para cambiar a otra. Si se activa el cono de vista de Visualización (en la ventana de ajustes de herramientas), los conos de visión aparecen en otras vistas abiertas que visualizan la misma región del diseño. Muestran las extensiones de visualización de la vista de la cámara. La forma y las entidades del cono de vista dependen de la proyección activa en el momento.

Los ajustes de herramientas de Definir cámara se aplican a los parámetros de visualización de la vista de cámara o activa. Puede modificar los parámetros de esta vista introduciendo valores en los diversos campos. Al realizar cambios en la vista de manera interactiva, los valores de estos campos se actualizan automáticamente. Los ajustes interactivos pueden realizarse a través del cono de visión o directamente en la vista de cámara utilizando uno de los ajustes de Acción de la cámara.



Ventana de ajustes Definir cámara con todos los campos de entrada de ajustes abiertos.

Puede controlar la orientación del cono de visión colocando los tiradores de forma dinámica o introduciendo valores en los ajustes Definir cámara. Los dimensionadores circulares de orientación se proporcionan para ajustar el orientar, elevar, y ajustes de la vista de despliegue.

Para visualizar el cono de vista, debe asegurarse de que visualizar cono de vista de Visualización está activado, en la ventana de ajustes de herramientas. Si Actualizaciones continuas de la vista está activada, la vista de cámara se actualiza de forma dinámica al modificar el cono de visión, ya sea de forma interactiva o a través de las opciones de herramientas.

Cuando se inicia la herramienta Definir cámara, AccuDraw está desactivado. Se puede activar mediante las entradas de teclado de método abreviado de AccuDraw: <T>, <S>, <F> y <V>.

Para ayudarle a relacionar el cono de visión con la vista de cámara, se ha codificado con colores. En la geometría del cono de visión, la línea roja corresponde a la esquina superior izquierda de la vista de cámara, la línea verde a la esquina superior derecha y las dos líneas azules a las esquinas inferiores de la vista de cámara. Las formas rectangulares en el cono de visión muestran:

  • Plano de recorte posterior (gris): si el Recorte posterior se encuentra en Atributos de vista para la vista de cámara
  • Plano de destino y profundidad activa (amarillo)
  • Plano de recorte frontal (blanco): si el Recorte frontal se encuentra en Atributos de vista para la vista de cámara


Conos de visión con planos de recorte posterior y frontal activados (izquierda) y desactivados (derecha).

Los dimensionadores situados en los centros de los tres planos le permiten moverlos de forma interactiva de la siguiente manera:

  • Si mueve el dimensionador del punto visual, no cambia la posición del dimensionador de destino y viceversa.
  • Si mueve el dimensionador del centro (colocado en un punto medio entre el punto visual y los dimensionadores de plano de imagen), se mueve todo el cono de visión.
  • Si mueve el dimensionador de plano de imagen de la vista de proyección de un punto, podrá rotar el plano de imagen independientemente del punto visual y de los objetivos.
  • Si mueve el dimensionador de la esquina inferior izquierda del plano de imagen, podrá cambiar el ángulo visual de la lente.
  • Cuando mueve el plano de recorte frontal, este debe estar más cerca que la distancia focal y más alejado que 1/1000 veces la distancia de recorte posterior.
  • Cuando mueve el plano de recorte posterior, este debe estar más alejado que la distancia focal y más cerca que 1.000 veces la distancia de recorte frontal.

Los dimensionadores circulares de orientación son también codificado por color como:

  • Verde — Orientar
  • Rojo — Elevar
  • Azul — Desplegar


Dimensionadores circulares de orientación de cámara

Si conoce las coordenadas exactas en las que desea colocar el punto visual o el objetivo, puede utilizar las entradas de precisión.

ConfiguraciónDescripción
Iconos de acción de la cámara Los iconos siguientes de acción de la cámara se utilizan para realizar ajustes interactivos en la vista:
  • Panorámica: Modifique la vista (cono) girando la cámara en torno al objetivo (horizontal o verticalmente) o viceversa.


  • Panorámica horizontal: Modifique la vista (cono) girando la cámara horizontalmente (solo) en torno al objetivo o viceversa.


  • Panorámica vertical: Modifique la vista (cono) girando la cámara verticalmente (solo) en torno al objetivo o viceversa.


  • Despliegue: Gire o rote la cámara sobre el eje z de la vista de cámara. En este ajuste, no existe ninguna diferencia si el punto de referencia se define como Punto visual u Objetivo.


  • Desplazar/elevar: Mueve el cono de visión de cámara de forma lineal en dirección horizontal o vertical. Esto le permite mover la cámara lateralmente o verticalmente en relación con la vista de cámara. La acción es similar a mover el cono de visión a través del dimensionador del centro.


  • Desplazar: Mueva el cono de visión de cámara directamente dentro de la vista o fuera de la misma. Asimismo, puede moverlo de forma lateral. Esta acción es similar a mover el cono de visión a través del dimensionador del centro.


  • Longitud focal de la lente: Manipule la longitud focal de la lente de la cámara de la vista de cámara cambiando la distancia entre el objetivo y el punto visual o la cámara.


  • Ángulo visual de la lente: Modifique el ángulo de vista de la lente de la cámara, que consta de ángulos de vista horizontales y verticales. Están relacionados por la relación aspectual de la vista de cámara.


  • Panorámica/Desplazamiento: Gire la cámara para moverse hacia delante y hacia atrás a lo largo del eje z de la vista de cámara. Esto resulta útil para revisar un modelo, especialmente cuando el movimiento se realiza en un plano, como al pasear por el suelo de un edificio.


Vista activa Define la vista que se va a utilizar como vista de cámara.
Proyección Define la proyección que se va a mostrar en la vista de cámara.
Punto de referencia Define el punto en torno al cual se realizan las manipulaciones de la cámara.
  • Ojo: Las manipulaciones de la cámara se realizan en relación con el punto visual de la cámara.
  • Destino: Las manipulaciones de la cámara se realizan en relación con el punto de destino de la cámara.
Lente estándar Cuadro de lista que permite seleccionar una lente de cámara estándar o definir una lente personalizada.
  • Ojo de pez: 93,3°; longitud focal 20mm
  • Ancho adicional: 74.3°; longitud focal 28 mm
  • Ancho: 62.4°; longitud focal 35 mm
  • Normal: 46.0°; longitud focal 50 mm
  • Retrato: 28.0°; longitud focal 85 mm
  • Teleobjetivo: 12.1°; longitud focal 200 mm
  • Telescópico: 2,4°; longitud focal 1000 mm
  • Personalizado: Le permite utilizar otros ajustes que no sean las opciones predefinidas de la lente de la cámara.
Actualizaciones continuas de la vista Si está activada, la vista de cámara se actualiza continuamente cuando el cono de visión se ajusta, ya sea de forma gráfica o mediante campos de entrada.
Visualizar cono de visión Si está activada, el cono de visión para la vista de cámara muestra todas las vistas abiertas que muestran la misma parte del diseño.
Botón Más/Ocultar Activa (Más) o desactiva (Ocultar) la visualización de otros ajustes que se pueden ajustar en la vista de cámara.
Posición de la cámara Define la ubicación de la cámara y el objetivo.
  • Punto visual: Valores de las coordenadas X, Y y Z del punto visual o de la posición de la cámara.
  • Objetivo: Valores de coordenadas X, Y y Z del objetivo de la cámara.
  • Distancia focal: Define la distancia focal de la cámara, la distancia desde el punto visual hasta el punto de destino. Es la distancia que se utiliza para definir el foco del ajuste Profundidad del campo en la ficha Ajustes del diálogo Administrador de configuración de render.
Orientación de la cámara Define la orientación del plano de imagen y de la cámara.

Cámara: define la ubicación de la cámara.

Plano (solo proyección de un punto): define la orientación del plano de imagen.

  • Orientar (Cámara): Ángulo horizontal, medido a partir de la dirección positiva del eje X (archivo de diseño).
  • Elevar (Cámara): Ángulo vertical medido a partir de la dirección positiva del eje X (archivo de diseño).
  • Despliegue (Cámara): Ángulo con el que rota la cámara, medido sobre el eje z de la cámara.
  • Orientar (plano): Ángulo horizontal de la normal del plano de imagen, medido a partir de la dirección positiva del eje X (archivo de diseño).
  • Elevar (Plano): Ángulo vertical de la normal del plano de imagen medido a partir de la dirección positiva del eje X (archivo de diseño).
Información de vista Define los ángulos de vista y la relación aspectual.
  • Horizontal (Ángulo): Ángulo de visión horizontal. Al cambiar este valor, automáticamente se ajusta la vertical, relacionada con la relación aspectual de la vista.
  • Vertical (Ángulo): Ángulo visual vertical. Al cambiar este valor, automáticamente se ajusta la horizontal, relacionada con la relación aspectual de la vista.
  • Aspecto (Ángulo): Muestra la relación ancho/altura de la vista de cámara.
  • Horizontal (Tamaño): Muestra la cota horizontal, en unidades de trabajo, de la vista de cámara.
  • Vertical (Tamaño): Muestra la cota vertical, en unidades de trabajo, de la vista de cámara.
Ver profundidad Define los planos de recorte de la vista de cámara.
  • Factor de recorte — Frontal: define el plano de recorte frontal en la distancia de porcentaje desde el punto visual hasta el objetivo. Posterior: define el plano de recorte posterior para que sea un factor desde el punto visual hasta la distancia de destino.
  • Dist. de recorte — Frontal: define la distancia desde el punto visual hasta el plano de recorte delantero. Posterior: define la distancia desde el punto visual hasta el plano de recorte posterior.
Movimiento controlado Define los límites incrementales, la distancia y el ángulo, del movimiento controlado de la cámara, el objetivo o el cono de visión. El incremento de distancia máximo es la mitad de la distancia desde el punto de visión hasta el objetivo. El incremento máximo del Ángulo es 45°.
Entrada de teclado: CAMERA DEFINE
Nota: Para obtener información sobre las proyecciones admitidas, consulte Proyección de vista de cámara.