Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Caminar

Utilizado para "caminar" interactivamente a través de una vista 3D de un edificio, planta u otro diseño.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Botón de división Dibujo > Vista > Herramientas > Más
  • Cinta: Botón de división Modelado > Vista > Herramientas > Más
  • Cinta: Botón de división Visualización > Vista > Herramientas > Más
  • Cinta: Botón de división Admin > Vista > Herramientas > Más
  • Barra de control de vista
  • Caja de herramientas: Control de vista

La característica clave de la operación Caminar es que la elevación (posición Z) de la cámara (punto visual) no cambia generalmente conforme se mueve o gira. Por ejemplo, si la cámara se inclina hacia arriba o abajo y avanza, la elevación de la cámara no cambia. (Si desea cambiar la elevación de la cámara, puede utilizar la tecla Mayús junto con el ratón o las teclas de flecha para hacerlo).

En los archivos de diseño con elementos que representan el piso o el suelo, puede llevar a cabo simulaciones de paseos incluso más realistas, activando el ajuste de herramienta Altura de la cámara. Cuando dicho ajuste está activado, la cámara mantiene una altura específica por encima de los elementos subyacentes, permitiéndole subir y bajar escaleras, rampas o inclinaciones.

El cono de visión de la vista por la que se navega se muestra en todas las demás vistas abiertas. Muestra la orientación y posición de la cámara en la vista y puede ayudar a la navegación.

Los volúmenes de recorte y los planos de recorte de vista pueden afectar la visualización en una vista que utilice ya que está "caminando" a través de un modelo. Si un volumen de recorte se encuentra presente en la vista utilizada para caminar, solo se visualizarán aquellos elementos dentro del volumen de recorte. Cuando hay planos de recorte activos en la vista, desaparecerán elementos o partes de elementos si están ubicados fuera del rango de los planos de recorte. Puede deshabilitar volúmenes de recorte y/o planos de recorte desactivando Volumen de recorte, Recorte delantero y Recorte posterior para la vista. Estos ajustes están ubicados en el diálogo Atributos de vista.

Si utiliza el ratón para navegar, puede emplear dos métodos:

  • Hacer clic y arrastrar Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón conforme lo mueve. Al soltar el botón, se realiza la operación.
  • Operación con un clic Haga clic en la vista para comenzar la navegación. Mueva el ratón, según sea necesario (sin mantener pulsado el botón) y, a continuación, haga clic de nuevo para completar la operación.

Al hacer clic en caminar, el origen se establece en el centro de la vista.

Cuando se utiliza el ratón para caminar, están disponibles las siguientes asignaciones.

Tecla Movimiento del ratón Efecto de ver cámara
  Delante Avanzar.
Anterior Retroceder.
Izquierda Girar hacia la izquierda.
Derecha Girar hacia la derecha.
<Mayús >+ Delante Mover hacia arriba (aumentar elevación).
Anterior Mover hacia abajo (reducir elevación).
Izquierda Cambio a la izquierda (paso lateral).
Derecha Cambio a la derecha (paso lateral).
<Ctrl >+ Delante Mirar hacia arriba.
Anterior Mirar hacia abajo.
<+>/<-> Aumenta/disminuye la velocidad del movimiento.
<?> Mostrar el resumen de la ayuda del ratón/teclado.

Puede controlar la velocidad de navegación del ratón con las entradas de teclado que se indican a continuación:

  • Movimiento por defecto (hacia adelante/hacia atrás): NAVIGATE WALK MOUSESPEED < value >
  • <Mayús/Ctrl> movimiento (arriba/abajo/izquierda/derecha): NAVIGATE VIEW MOUSESPEED < value >

donde <value> es un número que se interpreta como MPH (inglés) o KPH (métrico) dependiendo de las unidades del modelo. Si no se suministra ningún valor, entonces se utiliza un valor por defecto de 3 MPH.

Cuando se utiliza el teclado para caminar, están disponibles las siguientes asignaciones:

Tecla(s) Efecto de ver cámara
  Flecha arriba, <W> o <I> Avanzar.
Flecha izquierda, <S> o <K> Retroceder.
Flecha izquierda, <A> o <J> Girar hacia la izquierda.
Flecha derecha, <D> o <L> Girar hacia la derecha.
<Mayús >+ Flecha arriba, <W> o <I> Mover hacia arriba (aumentar elevación).
Flecha abajo, <S> Mover hacia abajo (reducir elevación).
Flecha izquierda, <A> o <J> Cambio a la izquierda (paso lateral).
Flecha derecha, <D> o <L> Cambio a la derecha (paso lateral).
<Ctrl >+ Flecha arriba, <W> o <I> Mirar hacia arriba.
Flecha abajo, <S> o <K> Mirar hacia abajo.
Re/Av Pág Aumentar/reducir elevación (a lo largo del eje Z del diseño).
<+>/<-> Aumenta/disminuye la velocidad del movimiento.
<?> Mostrar el resumen de la ayuda del ratón/teclado.

Puede controlar la velocidad de navegación del teclado con las entradas de teclado que se indican a continuación:

  • Movimiento por defecto (hacia adelante/hacia atrás): NAVIGATE WALK KEYBOARDSPEED < value >
  • <Mayús/Ctrl> movimiento (arriba/abajo/izquierda/derecha): NAVIGATE VIEW KEYBOARDSPEED < value >

donde value es un número que se interpreta como MPH (inglés) o KPH (métrico) dependiendo de las unidades del modelo. Si no se suministra ningún valor, entonces se utiliza un valor por defecto de 3 MPH.



ConfiguraciónDescripción
Icono Seleccionar elemento en el que bloquear el movimiento de la cámara


Le permite seleccionar el elemento en el cual bloquear la ruta de la cámara cuando camina por la vista. Al seleccionar la ruta, la cámara se introducirá en el elemento y se orientará de modo que la cámara esté mirando a lo largo del elemento de ruta.
Altura de la cámara Si está activado, le permite introducir un valor para definir la altura de la cámara por encima de la geometría en el modelo.

Cuando este ajuste está activado, la cámara se mueve hacia adelante/atrás a una altura constante por encima de la geometría, en lugar de mantener una posición Z fijada.

Este ajuste resulta útil para simular la subida o bajada de escaleras, rampas o inclinaciones.

Evitar colisión de la cámara Si está activado, la cámara detecta colisiones con elementos a su paso y se detiene.

Este ajuste le evita tener que andar a través de paredes u otros objetos.

Acelerar/Desacelerar con el ratón Si está activado, la velocidad se escala según la distancia desde la posición actual del cursor hasta la posición de anclaje del cursor. Si está desactivado, la velocidad no se escala y el valor de la velocidad se basa en el modo utilizado.
Velocidad de caminar Establece la velocidad de Caminar entre 0 y 100 millas/kilómetros por hora.
Usar desplazamiento de ruta Si está activado, le permite definir los valores de desplazamiento de los ejes x e y de la ruta de la cámara.