Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Reconstruir superficie

(Solo en 3D) Se utiliza para reconstruir una superficie B-spline.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Modelado > Superficies > Utilidades de superficie
  • Caja de herramientas: Modificar superficies B-spline


ConfiguraciónDescripción
Tipo Define el tipo de superficie reconstruida.
  • Reducir datos — Se utiliza para eliminar los puntos de control que no son necesarios en una superficie con tolerancia.
  • Reconstruir con tolerancia — Se utiliza para eliminar los puntos de vértice de una superficie muestreando un conjunto de puntos de la misma y volviendo a crearlos.
  • Reconstruir con número de polos — Similar a Reconstruir con tolerancia, aunque con un número fijo de polos como entrada.
  • Permutar UV — Permuta las direcciones U y V, de modo que U se convierte en V y a la inversa.
  • Invertir U — Invierte la dirección U.
  • Invertir V — Invierte la dirección V.
  • Crear nudos uniformes — Cuando en una superficie todos los nudos están concentrados en una región determinada, como en una parte de la superficie, puede ocurrir que el nudo 0,5 nudos no esté cerca del centro de la superficie. Esta opción intenta reconstruir la superficie de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al área centro de la superficie.
Conservar original Si está activado, la superficie original no se borra al crear la superficie de sustitución.
Tolerancia (Solo con Tipo definido como Reducir datos o Reconstruir con tolerancia) Define la distancia máxima permitida entre la superficie de sustitución y la superficie original. Para hacer que la superficie de sustitución parezca idéntica a la original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.
Número de polos U Si Tipo está definido como Reconstruir con número de polos, define el número de polos en la dirección U.
Número de polos V Si Tipo está definido como Reconstruir con número de polos, define el número de polos en la dirección V.
Entrada de teclado: REBUILD FACE [ MAKEUNIFORMKNOTS | REDUCEDATA | REVERSEU | REVERSEV | SWAPUV | WITHNUMPOLES | WITHTOL ]
Consejo: Para comprobar el número de puntos de control existentes en una superficie B-spline, seleccione la superficie B-spline y abra el diálogo Propiedades.