Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Presentación preliminar y grabación

Puede usar las herramientas de la ficha Animar del grupo Guion para ver una presentación preliminar del guion abierto y grabarlo.

Si cambia el nombre de archivo, debe introducir un número al final del nombre de archivo. Este número irá aumentando en cada cuadro guardado. Por ejemplo, si se denomina "orbit01.tga" al archivo que contiene el primer cuadro de una secuencia en formato Targa, los archivos de cuadros subsiguientes se denominarán "orbit02.tga", "orbit03.tga", "orbit04.tga", etc. En caso de que se interrumpa el proceso, podrá volver posteriormente y retomarlo desde el siguiente número de cuadro de la secuencia.

Si lo considera necesario, posteriormente tendrá la posibilidad de convertir la secuencia a FLI, FLC o AVI con el reproductor de la película.

Grabación para reproducir en video NTSC y PAL

Tanto los sistemas de televisión NTSC como PAL usan vídeo entrelazado. Esto significa que cada cuadro contiene en realidad dos campos. Cada campo contiene la mitad de las líneas de exploración del cuadro y un solo campo se refresca en cada exploración. Una pantalla NTSC que muestra 30 cuadros por segundo muestra 60 campos por segundo.

Cuando se graba un guion, tiene la opción de hacer render en cada cuadro en dos pasadas, con la segunda pasada con medio cuadro adelantado de la primera y luego entrelazar la imagen desde las dos pasadas de modo que el cuadro resultante concuerde el índice de actualización de campo del sistema mostrado. Esta técnica, conocida como rendering de campo, duplica de forma eficaz la velocidad de renovación aparente de la secuencia registrada, de 30 a 60 campos para NTSC y de 25 a 50 para PAL.

Grabación de guiones en sistemas en red

Cuando graba una animación de un guion, se crea un archivo de ajustes de animación (".asf") para mantener los ajustes del guion abierto y el estado de grabación. Esto hace posible grabar con facilidad el guion en sistemas en red.

El archivo de ajustes se almacena en el mismo directorio donde se guardan los cuadros de la animación. El nombre de archivo raíz por defecto es el mismo que el nombre de archivo de diseño. El archivo de ajustes no se elimina después de que la grabación finalice en caso de que se necesite volver a hacer una representación.

Notas de grabación

A continuación se indican las notas generales que se relacionan con la grabación y la presentación preliminar:

  • En los casos en que los objetos se mueven rápidamente en una secuencia, se puede usar el efecto de desenfoque para darles un aspecto más suave y realista en el movimiento.
  • Si tiene una serie de imágenes diferentes de patrones distintos que se utilizan entre cuadros, si utiliza una gran cantidad de patrones animados muy grandes o si utiliza muchas imágenes diferentes de RPC, debe activar la opción Borrar mapas de patrones/de resalto entre cuadros. En algunos casos, esto puede producir que se carguen muchas más imágenes en la memoria que cuando solo se hace rendering a un cuadro individual, y podría consumir todos los recursos de memoria de su sistema.