Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Iluminación global

Puede utilizar el cuadro de diálogo Administrador de luz para definir los ajustes de Iluminación global, que están formados por Ambiental, Bombilla de flash, Solar y Bóveda celeste.

Ambiente

La luz ambiental es profunda. Es decir, ilumina todas las superficies por igual.

Puede definir la intensidad, el color y la temperatura de la iluminación ambiental.

Debido a que la luz ambiental ilumina todas las superficies por igual, al aumentar la intensidad se reduce la profundidad o el contraste de la vista sombreada.

Sin embargo, la luz ambiental es útil para simular la iluminación de fondo de oficina o la iluminación de superficies que de otra forma no recibirían luz. No se proyectan sombras por medio de la luz ambiental.



Iluminación ambiental con la intensidad en aumento de izquierda a derecha.

Flash

La luz de bombilla proporciona una fuente de luz de punto desde el punto de vista del ojo.

Puede definir la intensidad, el color y la temperatura de la iluminación de bombilla. No se proyectan sombras por medio de esta iluminación.



Efecto de la luz de bombilla de una bombilla desactivada (izquierda) y activada (derecha).

Nota: Debido a que siempre se origina desde la cámara o el punto de vista del ojo, la iluminación de bombilla de flash es conveniente para usar en un rendering de "prueba" antes de introducir otra fuente de luz.

Solar

La luz solar simula la luz del sol.

Puede especificar si se proyectarán sombras por la luz solar.

Del mismo modo que se puede especificar la ubicación y la hora para la iluminación solar, puede definir la dirección de Norte en su modelo. Esto se puede introducir manualmente como un valor de grados del eje X o puede definir Norte en forma gráfica.

Cuando especifica que el "Sol" está debajo del horizonte, el botón Color de Solar cambia a negro y su título cambia de "Color" a "Sin sol" y la iluminación solar no iluminará la escena.

Nota: Puede crear una secuencia de imágenes que muestra las ubicaciones de sombras proyectadas por el sol durante un período de tiempo con la utilidad Estudios solares. Para obtener instrucciones, consulte Realizar estudios solares.

Bóveda celeste

Bóveda celeste ofrece iluminación directa; para iluminación indirecta, utilice Editor de atmósfera. Puede utilizar este ajuste para añadir iluminación atmosférica desde el cielo. Un botón de color le permite definir el color de la luz cenital.

Cuando este ajuste está activado con iluminación solar, la intensidad de las luces se modifica por el ángulo del Sol (proporcionando un estudio solar más realista). A medida que aumenta la nubosidad, disminuye la luz del sol directa pero la cantidad de luz del cielo aumenta.

Puede ajustar la cantidad de Nubosidad y la Calidad del aire para crear las condiciones deseadas. En un día despejado, por ejemplo, el cielo no se ilumina uniformemente. Proviene más luz cenital desde la dirección del sol, por lo tanto se producen sombras más oscuras y nítidas. Alternativamente, en un día nublado, el cielo se ilumina de manera uniforme con sobras más suaves y menos pronunciadas.

Con Calidad del aire ajustada en Totalmente limpio, existe una pequeña cantidad de coloración desde la iluminación cenital. Cuando Calidad del aire se ajusta a Industrial, el efecto de coloración de la iluminación cenital es más pronunciado.

Luz cenital es una luz direccional que proviene de cada dirección de un hemisferio celeste imaginario. El activar sombras hora de render más largos de causas.



Imagen renderizada sin luz de Luz cenital añadida (izquierda) y con luz de Luz cenital añadida (derecha). Con luz de Luz cenital añadida, las sombras son menos resaltadas y los objetos que está ahora ocultos en las sombras de el objeto es superior se vuelven visibles.