Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Oclusión

La oclusión es una técnica utilizada para calcular sombreado de superficies según cómo está ocluido; según los ajustes, cualquier área de retroceso o ahuecada sería más oscura sombreada (o encendedor). La oclusión establece sus cálculos activando una serie de rayos aleatorios y calculando el sombreado para un píxel basado en cómo se intersecan varios rayos con superficies vecinas. Existen varios ajustes en el diálogo Editor de mapas para solo controlar cómo la capa de oclusión genera sombras en la superficie, produciendo una amplia variedad de efectos. También resulta útil cambiar el efecto de la capa donde las contribuciones de otras capas pueden controlarse por la capa de oclusión. El procedimiento de oclusión puede utilizarse para añadir una sombra sucia a materiales utilizados para la renderización del color final.



Material acodado de oclusión utilizado para crear el aspecto oxidado

Con el procedimiento de oclusión, puede añadir ese nivel adicional de realismo a los materiales más sencillos. Por ejemplo, en las siguientes imágenes, la imagen a la derecha utiliza el procedimiento de oclusión como capa Alpha con color de amortiguador de silla y una versión más oscura del mismo color de fondo que crea cierta oscuridad de sombreado en todos los escondrijos y grietas donde cree que la suciedad se acumulará.



Left: material de la silla sin oclusión; Derecha: material de la silla con oclusión

Puede definir oclusión en el menú desplegable de procedimiento de la sección Tipos de mapa del diálogo Editor de mapas.