Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Visualización

Las mejoras siguientes se realizaron a las herramientas de visualización.

Exportar a LumenRT para rendering en tiempo real

Exportar un modelo DGN al software LumenRT le da la flexibilidad de usar las potentes funcionalidades de LumenRT para visualizar su diseño en tiempo real. Las transformaciones CAD/CG/GIS de LumenRT modelan escenas inmersivas 3D en tiempo real llamadas LiveCubes™. LiveCubes son entornos 3D totalmente autónomos que permiten a los autores poner sus modelos en un contexto ambiental rico y completo con plantas, árboles, terrenos, agua, cielo, nubes, personas y vehículos.

También puede vincular simulaciones de tráfico VISSIM al archivo DGN mientras se exporta a LumenRT. Dichos archivos exportados visualizarán la simulación del tráfico en LumenRT.

Configuración de render y entorno en el diálogo Explorador y Propiedades

Ahora puede encontrar configuraciones de representación y entorno, disponibles para el archivo actual dgn, en las entradas Configuraciones de representación y Configuración de entorno como subnodos en la ficha Archivo del diálogo Explorador. Para modificar y editar sus ajustes, seleccione Propiedades en el menú emergente de reinicio de dicha configuración de representación o entorno.

Luces en el diálogo Explorador y Propiedades

Si se ponen luces de fuente en su modelo, puede encontrar dichas luces en Modelos > Modelo actual > Elementos > Luces en la ficha Archivo del diálogo Explorador. Para modificar y editar los ajustes de las luces, en Explorador, seleccione Propiedades en el menú emergente de reinicio de la luz.

Seleccionar elementos según material

La herramienta Selección de elementos ahora tiene la opción para seleccionar elementos según material.

Activos editables de Luxology

Los materiales creados a partir de archivos Luxology (.lxp) ahora se pueden editar.

Ajustes de representación

Los siguientes ajustes de render se añaden al diálogo Administrador de configuración de render de Luxology:
  • Resplandor máximo: Controla el resplandor máximo que tiene un rayo de luz. Esto puede ser útil en la reducción del ruido y la prevención de "luciérnagas" (píxeles brillantes aislados) causadas por los elementos pequeños pero muy brillantes de una escena, como resaltes especulares apretados o superficies muy cercanas a las fuentes de luz de puntos. Definir Resplandor máximo en "0" (valor por defecto) significa que un rayo puede tener resplandor ilimitado.
  • MIS (Multiple Importance Sampling) de luz directa: Multiple Importance Sampling muestrea de manera inteligente la iluminación directa para sombreado especular y de difusión, reduciendo en gran medida el ruido sin un aumento significativo en el tiempo de render. Las opciones son Both, Specular Only, Diffuse Only o None.
  • Muestras de luz directa: Define el número total de muestras que se generan para todas las luces en una escena dada.
  • Muestreo de la importancia del entorno: Si está activado, tiene en cuenta el brillo de las imágenes HDR utilizadas para la iluminación basada en imágenes. Las áreas más brillantes de la imagen tienen un mayor efecto en el resultado de la iluminación, así que cuando está activado, las muestras se concentran alrededor de estas áreas más brillantes produciendo un resultado más exacto, suave con menos rayos IC, lo que supone un rendering más rápido.
  • Muestras de la importancia del entorno: Define el número de muestras del entorno tomadas para la iluminación global. Cuanto mayor sea el número de muestras, mayor será la precisión de la salida de render, pero a costa de un mayor tiempo de renderizado.

Capacidad de renombrar múltiples luces

Ahora puede renombrar luces de fuentes múltiples inmediatamente en el diálogo Administrador de luz.