Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Iluminación de fuente

MicroStation admite los siguientes tipos de fuentes de iluminación: direccional, de punto, puntual, de área y apertura de luz cenital. Entre ellos, los tipos direccional, de punto y puntual vienen en forma de células en la biblioteca de células "lighting.cel." Además, puede seleccionar fuentes de luz predefinidas de muestra en el archivo DGN "lightlist.dg"n o bien crear sus luces predefinidas en ese y en otro archivo DGN. Las células de las fuentes de luz tienen diversidad de ajustes que puede configurar para obtener la iluminación correcta. Para un rendering fotorrealista, puede utilizar los archivos de iluminación IES para ajustar físicamente los valores correctos para las células de fuentes de luz de Punto, Puntual y de Área.

Durante el proceso de rendering, siempre se tendrán en cuenta las células de la iluminación de origen que se encuentren en el archivo activo. Todas las células de iluminación de fuente situadas en las referencias se ignorarán, a menos que se active el icono Utilizar luces para la referencia en el diálogo Propiedades del vínculo. Puede abrir este diálogo seleccionando Propiedades > Vínculo en el diálogo Referencias.

Las fuentes de luz presentes en las referencias (que tienen activado Usar luces) se pueden ver en la lista Nombre de luz del diálogo Administrador de luz. Las luces de las referencias se muestran en las listas contraíbles bajo el nombre de cada referencia. Puede ver los ajustes de las células de fuentes de luz en las referencias, pero no puede editarlas desde el archivo activo.



Administrador de luz mostrando luces en el archivo activo y las referencias

Puede usar esta función para experimentar con diferentes configuraciones de iluminación. Por ejemplo, puede crear múltiples archivos de iluminación a los que sus modelos pueden hacer referencia con la opción Utilizar luces desactivada, de modo que se utilice solo la iluminación de fuente en el archivo activo.

Las fuentes de luz dirigen la luz de la siguiente forma:

  • Luz direccional luz direccional, que produce rayos de luz paralelos por todo el modelo. Es decir, la orientación de la fuente de luz define la dirección de luz uniforme que ilumina todas las superficies orientadas a esa dirección. Esto se aplica tanto si se encuentran enfrente como detrás de la fuente de luz en el modelo.
  • Luz de puntos luz irradiada hacia todas las direcciones desde el origen de la fuente de luz.
  • Luz puntual luz direccional que tiene un haz cónico, similar a una luz de flash. Las fuentes de luz puntual que tienen los mismos ajustes de lúmenes e intensidad que una fuente de luz de puntos pueden aparecer más brillantes en imágenes con rendering porque la energía se restringe a un ángulo del cono.
  • Luz de área útil para muchas situaciones de iluminación difusa, como la simulación de la iluminación fluorescente, donde la fuente de luz no es una Luz de puntos ni una Luz puntual. Las fuentes de luz de área se crean a partir de formas poligonales existentes en el diseño.

Por defecto, todas las fuentes de luz proporcionadas tienen las Bombillas en 1 y el valor de lúmenes ajustado en 1500.

Nota: Los archivos de iluminación IES cambian la forma en que las luces de punto, puntual y de área dirigen la luz.

Iluminación de modelado como la iluminación de modelado proporciona iluminación uniforme que permanece en relación al punto visual, proporciona iluminación ideal durante la fase de modelado para cualquier proyecto 3D. Esta iluminación se puede usar en lugar de añadir iluminación de escena (luces de fuente e iluminación global). Para utilizar la iluminación de modelado, debe activar el atributo de vista Iluminación por defecto.



Para utilizar la iluminación de modelado con la herramienta Render es necesario que active Iluminación por defecto para la vista que se renderiza. Para volver a la configuración de la fuente de iluminación, Iluminación por defecto debe estar desactivado para la vista.

De forma similar, si usan los modos de render de hardware para renderizar una vista, simplemente activar/desactivar la opción de atributo de vista Iluminación por defecto determina el tipo de iluminación utilizado.

Consejo: Se puede acceder al conmutador de Iluminación por defecto desde cualquier herramienta Ajustar brillo de vista del borde de vista 3D.