Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Consideraciones especiales para renderizar

Para las definiciones de materiales físicamente derecha, es importante que la eficacia no supera de 100%. En el mundo real, los materiales normalmente tienen un rango de eficacia de entre el 30% y el 70%.

Efectos de los ajustes de material

Cuando el proceso de rendering encuentra una definición de material, los cuatro componentes (Difusión, Especular, Opacidad y Brillo) tienen un efecto sobre el resultado.

  • Difusión el Color base del material, escalada por la Difusión, representa el porcentaje de luz (de cada color) reflejada por las luces. Este color difundido determina cómo se brillante el material aparece cuando se iluminan, y el se refleja en otras superficies.

    En el caso de materiales con mapas de patrones, el color primero se combina con el mapa de patrones y después se aplica la difusión.

  • Especular el color especular, escalado por Especular, representa el porcentaje de luz (de cada color) que se refleja fuera de una superficie como resalte especular, donde se puede ver el reflejo de cada fuente de luz en la superficie. Cuando se escalan además por Reflejo, esto representa el porcentaje de luz (de cada color) que se ve en un reflejo de un objeto. Este valor también representa la cantidad de luz que se reflejada en la dirección de la simetría en otras superficies, explicando cáusticas.
  • Opacidad el Color especular escalado por la Opacidad, representa el porcentaje de luz (de cada color) que atraviesa una superficie. Tenga en cuenta que esto significa que un material con Color especular negro nunca transmitirá luz, aunque la Opacidad se defina en cero. Lo mismo sucede cuando el material proyecta sombras y los objetos se ven a través del material.
  • Brillo el ajuste de Brillo se utiliza para crear efectos especiales como las luces de neón. El valor de Brillo se añade a la reflectancia global del material y es independiente de la cantidad de luz que llega.