Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Vistas estándar

Si una vista se rota a una orientación estándar, la orientación de la vista se muestra con el número de vista en la barra de título de la vista.

Vistas 2D

En 2D, el plano de diseño es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es como una Planta con la siguiente orientación:

  • El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
  • El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).

En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en que se rote una vista 2D, seguirá visualizándola desde arriba.

Vistas 3D ortogonales

En 3D puede rotar las vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno solo, por eso hay seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estándar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior. El nombre de la vista describe también la posición desde la que se visualiza el modelo.



Las caras de este cubo corresponden a las vistas 3D ortogonales. El cubo se muestra aquí en una vista Isométrica.

A Superior una vista en planta muestra el modelo desde arriba:

  • el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D).
  • X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
  • Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente).
  • Z es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.

Mientras que para una vista Inferior :

  • Y es positivo de arriba abajo (verticalmente).
  • Z es positivo en dirección contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.

A Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:

  • el plano XZ es paralelo a su pantalla.
  • X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
  • Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente).
  • Y es positivo en dirección contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.

Mientras que para una vista Posterior :

  • X es positivo de derecha a izquierda (horizontalmente).
  • Y es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.

A Derecha una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:

  • el plano YZ es paralelo a la pantalla.
  • Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
  • Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente).
  • X es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.

Mientras que para una vista Izquierda :

  • Y es positivo de derecha a izquierda (horizontalmente).
  • X es positivo en dirección contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.

Vistas isométricas

Existen otras dos vistas estándares: Isométrica e Isométrica derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras ortogonales de un cubo respecto de los ejes del cubo de diseño estén igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla.

Vista estándar Caras en alzado
Isométrica Superior, izquierda y frontal
Isométrica derecha Superior, derecha y frontal


Vista isométrica (izquierda) y Vista isométrica derecha (derecha)