Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Variables de configuración de Rendering/Imágenes

La siguiente tabla enumera las variables de configuración que afectan el rendering y las imágenes. Cada variable de configuración espera un valor válido. Un valor no válido no sustituirá un ajuste. No necesita cerrar y reiniciar para que el cambio de variable de configuración surta efecto.

Variable Nombre corto Descripción
MS_LOCAL_MATERIALS Ajuste de material local Funciona igual que el conmutador Copiar materiales en uso localmente en el menú Ajustes del cuadro de diálogo Editor de materiales.

Si se define como 1, los materiales se disponen como localmente en uso y el archivo DGN se define por defecto como una tabla local si no existe ninguno (como sucedería si se activara la opción Copiar materiales en uso).

Si se define como cero, o no se define, entonces la localización de materiales usados es controlada por el conmutador Copiar materiales en uso localmente.

Aplique el material local es nuevo a partir V8 XM Edition y no está soportado por versiones anteriores.

MS_MTBL Tablas de materiales Ruta(s) de búsqueda para tablas de materiales.
MS_MATERIAL Paletas de materiales Ruta(s) de búsqueda para paletas de materiales.
MS_PATTERN Mapas de patrones Ruta(s) de búsqueda para mapas del patrón.
MS_BUMP Mapas de resaltos Ruta(s) de búsqueda para mapas de resaltos.
MS_IMAGE Imágenes Ruta(s) de búsqueda para imágenes.
MS_IMAGEOUT Salida de imágenes Directorio en el que se almacenan los archivos de imagen creados con Dibujo > Utilidades > Imagen > Guardar imagen y Dibujo > Utilidades > Imagen > Capturar .
MS_SHADOWMAP Mapas de sombras Directorio donde se almacenan los mapas de sombras.
MS_LIGHTING Archivos de iluminación IES Directorio donde se almacenarán los datos de iluminación IES.
MS_LIGHTLIST Fuentes de luces predefinidas Directorio que muestra la ubicación de las luces predefinidas.
MS_RENDERLOG Registro de estadísticas de rendering Archivo donde registran las estadísticas de rendering.
MS_SHARED_DR_DIR Directorio de rendering distribuido Directorio de trabajo para archivos que renderizan compartidos.
MS_IMAGE_EDITOR Editor de imágenes Programa por defecto que se utiliza para editar un archivo de imagen. El programa se activa haciendo doble clic en el área de vista preliminar del cuadro de diálogo Editor de mapas.
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND Fondo de presentación preliminar de materiales Imagen que se utiliza para el fondo de la vista preliminar de materiales en el Editor de materiales.
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS Si se define como 1, le permite editar materiales de biblioteca en el archivo principal para que el cambio se refleje en todas las instancias del material en el archivo principal, así como en todos los archivos de referencia. Esto elimina la necesidad de editar manualmente el material en cada archivo de referencia individualmente.
MS_FILTEREDCODECS Códecs de DirectShow filtrados Lista de códecs que no se deben mostrar al exportar una película desde el animador.
MS_FIXFBXMATERIALS Si se define como 1, definirá la intensidad especular y de reflexión de un material como 0 para las importaciones FBX.
MS_RENDERV7MATERIALS Compatibilidad de materiales V7 Si se define como 1, se realiza rendering de los materiales tal como en V7. Los más afectados son translucidez, transparencia, especularidad y difusión aplicados a los mapas de patrones.