Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Simulación de tránsito

Se ofrece un conjunto de herramientas de animación para simular el tránsito en carreteras o autovías. Estas herramientas permiten crear una red de carreteras para introducir y animar los vehículos. Los vehículos pueden animarse en distintas velocidades. También puede tener carriles de carretera de salida y fusionados.

Los vehículos mantienen contacto con la calzada subyacente en todo momento, incluso en las calzadas más elevadas. Opcionalmente, los vehículos pueden estar repetidos para mantener un flujo constante de tránsito durante la animación. El guion con varios carriles se crea automáticamente sin necesidad de crear actores monótonos para cada vehículo.

Nota: Puede utilizar la biblioteca de vehículos Marlin Studio y otras bibliotecas de células descargando e instalando el contenido de muestra 3D.

Simulación animada del tráfico

Configurar carriles

Debe definir una serie de rutas o carriles para animar los vehículos a lo largo de la carretera o de la autovía. Los vehículos seguirán estos carriles. El animador utiliza estos carriles solo para calcular los puntos de la superficie de carretera en la que los vehículos se mueven. Por lo tanto, estos carriles no deben colocarse exactamente en la superficie de carretera. En la mayoría de los casos, estos carriles se pueden introducir en cualquier lugar sobre la superficie de carretera. Incluso puede referenciar un archivo de diseño 2D con información de ruta y luego utilizarlo como base para los carriles. En el caso de que un único carril vaya debajo de un puente y luego doble alrededor y se cruce a sí mismo, la ruta debe definirse en 3D, de manera que se encuentre sobre la superficie de carretera adecuada mientras la carreteras dobla alrededor en sí misma.

Si vincula los carriles de entrada y salida juntos en una simulación de tránsito y luego elimina los carriles cuando el animador no se está ejecutando, el animador permite las referencias a los carriles eliminados como atributos en el carril vinculado. El animador muestra un mensaje de advertencia al respecto en el centro de mensajes y le sugiere que ejecute la entrada de teclado ANIMATOR TRAFFIC LINK CLEANUP para eliminar las referencias. Cuando se ejecuta, esta entrada de teclado verifica que todos los vínculos de carril sean correctos y elimina los vínculos de carril que no son correctos.

Rampas de entrada y salida

Al definir los carriles para entrar y salir de una carretera, las rutas del carril no deben unirse. Las rutas de carril para las rampas de entrada y salida se definen por la línea central del carril. El sistema de simulación de tránsito realizará la fusión de los vehículos del carril de entrada o salida a la autovía principal automáticamente. Esto se basa en que los vehículos en el carril se fusionan tomando en cuenta tanto su velocidad como la velocidad de los vehículos que entran y salen. Esto puede observarse en las imágenes a continuación:



Carril de entrada (izquierda) y carril de salida (derecha)