Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

umbral de rayos

Última actualización de la ayuda: 19 Octubre 2022

El umbral de rayos se define como un valor de porcentaje. El algoritmo de umbral de rayos evalúa constantemente la contribución de rayos al píxel final que se renderiza. Una vez que el aporte del rayo se encuentra debajo del porcentaje de umbral de rayos puede ser elegido para la terminación. Esto no significa que el rayo se completará definitivamente. Solo indica que el motor de render es candidato para la terminación. Los rayos terminales que se encuentran debajo de este factor de tamaño crean un efecto parcial negativo que afecta perjudicialmente la iluminación global. Sin embargo, con cada rebote o refracción que el rayo experimenta después de atravesar el umbral de rayos, es probable que el rayo se complete.