Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Sombras

El renderizar puede generar sombras de todas las células de fuente de luz. Para que esto ocurra, las sombras se deben activar para la fuente de luz, el material y en la ficha Ajustes del diálogo Administrador de configuración de render. Las sombras pueden ser nítidas o suaves, en función del número de muestras tomadas de cada fuente de luz durante los cálculos de rendering.

Nota: Las sombras se pueden visualizar en una vista si un estilo de visualización tiene la opción Sombras seleccionada.
Consejo: Normalmente deben estar desactivadas las construcciones para una vista cuando se hace rendering. Al hacer esto, se asegura que cualquier célula de luz, por ejemplo, no proyecte sombras no deseadas.

Sombras suaves

Puede controlar la nitidez de las sombras de fuentes de luz. Esto puede ser global, donde todas las fuentes de luz se asigna el mismo valor, o en cada base de luz, donde cada fuente de luz utiliza su propio ajuste de la generación de sombras. Ajustes de Sombras que permite seleccionar:

  • Por luz la nitidez es controlada por los ajustes de Sombras para cada fuente de luz.
  • Aguda 1 muestra
  • Blanda - Gruesa 16 muestras
  • Blanda - Media 64 muestras
  • Blanda - Fina 160 muestras
  • Blanda - Muy fina 256 muestras


    Renderizar con la iluminación de una fuente de luz punto. | Arriba: Sombras definida como Nítida | Abajo: Sombras definidas como Blanda - Muy fina

Para cálculos de sombras suaves, el proceso de rendering asume un tamaño por defecto de 12 pulgadas para todas las luces de puntos y puntuales. Esto puede causar iluminación artificial en situaciones en las que las fuentes de luz están ubicadas entre apliques, si se espera que los apliques proyecten sombras. Para estos casos, utilice la opción Tamaño de bombilla de la ventana de ajustes de la herramienta Poner luz para cambiar el tamaño de todas las luces de punto y puntuales de un modelo.