Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Desplazar cámara

(Solo en 3D) Se utiliza para desplazarse o volar de manera interactiva por un diseño mediante el teclado y/o el ratón.

Puede acceder a esta herramienta desde:


  • Caja de herramientas: Cámaras

La primera vez que abre el control de vista Desplazar cámara, está en modo básico. En modo básico, las opciones de navegación del teclado y el ratón se predefinen, por lo que puede desplazarse por un diseño inmediatamente, sin realizar ningún ajuste. En modo avanzado, puede cambiar las opciones predefinidas de navegación.

Si utiliza el ratón para navegar, puede emplear dos métodos:

  • Hacer clic y arrastrar Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón conforme lo mueve. Suelte el botón para completar la operación.
  • Operación con un clic Haga clic en la vista para comenzar la navegación. Mueva el ratón, según sea necesario (sin mantener pulsado el botón) y, a continuación, haga clic de nuevo para completar la operación.

En ambos casos, la rueda de desplazamiento se puede utilizar para mover la cámara hacia adelante y hacia atrás.

La siguiente lista contiene todos los métodos de teclado abreviado que se utilizan para controlar el movimiento, la velocidad y la orientación de la cámara.

Tecla Efecto
Flecha izquierda, <A> o <J> Igual que mover el ratón a la izquierda.
Flecha derecha, <D> o <L> Igual que mover el ratón a la derecha.
Flecha arriba, <W> o <I> Igual que mover el ratón hacia adelante.
Flecha abajo, <S> o <K> Igual que mover el ratón hacia atrás.
Inicio, <Q> o <U> Reinicializa el despliegue, elevación y orientación de la cámara (consulte los campos Desplegar, Elevar y Orientar en Orientación de cámara en la ventana de ajustes de herramientas Definir cámara). Por ejemplo, pulsando la tecla Inicio en su teclado:
  • Una vez: reinicializa el ángulo de inclinación a cero grados (desplegar).
  • Dos veces: reinicializa el despliegue, luego reinicializa el ángulo de elevación de la cámara a cero grados (la cámara está horizontal al suelo).
  • Tres veces: reinicializa el despliegue, luego reinicializa la elevación, luego reinicializa la orientación de ángulo de la cámara a cero grados (la cámara está dirección del eje positivo X).
<+> Aumenta el campo Distancia un 10%. Por ejemplo, si Distancia se ha definido en 10 (pies), pulsando la tecla <+> del teclado aumentará la distancia a 11 pies. Los cambios se aplican tanto a la columna Teclas de flecha como a la columna Ratón.
<[> Aumenta el campo Grados un 10%. Por ejemplo, si Grados se ha definido en 30, pulsando la tecla <[> del teclado aumentará los grados a 33. Los cambios se aplican tanto a la columna Teclas de flecha como a la columna Ratón.
<-> Reduce el campo Distancia un 10% (aproximadamente). Por ejemplo, si ha aumentado Distancia un 10% (de 10 pies a 11 pies), pulsando la tecla <-> del teclado reducirá la distancia a 10 pies. Los cambios se aplican tanto a la columna Teclas de flecha como a la columna Ratón.
<]> Reduce los campos Grados un 10% (aproximadamente). Por ejemplo, si ha aumentado Grados un 10% (de 30 grados a 33 grados), pulsando la tecla <]> del teclado reducirá los grados a 30. Los cambios se aplican tanto a la columna Teclas de flecha como a la columna Ratón.


ConfiguraciónDescripción
Vista activa Define la vista por la que la cámara va a desplazarse. Si intenta navegar por una vista que no tiene una cámara activada, aparecerá un mensaje de advertencia. Una vez que rechace el mensaje, la cámara se activará en proyección paralela a esa vista.
Modo Permite el uso de keymaps personalizados. La opción de navegación que seleccione de esta ubicación en la ventana de ajustes se aplicará solo al teclado.
  • Volar: Mover hacia adelante/atrás, girar a la izquierda/derecha:
    • Flecha arriba o mover el ratón hacia adelante la cámara se mueve adelante a lo largo de su ángulo actual. Por ejemplo, si la cámara apunta a un ángulo hacia arriba, se moverá adelante y hacia arriba a lo largo de ese ángulo.
    • Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás la cámara se mueve atrás a lo largo de su ángulo actual. Por ejemplo, si la cámara apunta a un ángulo hacia arriba, se moverá atrás y hacia abajo a lo largo de ese ángulo.
    • Flecha izquierda/derecha o mover el ratón a la izquierda/derecha igual que Girar.


  • Girar: Girar sobre los ejes de la cámara:
    • Flecha arriba o mover el ratón hacia adelante gira la cámara hacia arriba, perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y moviera su cabeza hacia el cielo).
    • Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás gira la cámara hacia abajo, perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y moviera su cabeza hacia el suelo).
    • Flecha izquierda o mover el ratón a la izquierda gira la cámara hacia la izquierda, paralela al suelo (como si estuviera de pie y girara su cabeza hacia la izquierda).
    • Flecha derecha o mover el ratón a la derecha gira la cámara hacia la derecha, paralela al suelo (como si estuviera de pie y girara su cabeza hacia la derecha).


  • Deslizar: Mover arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de cámara:
    • Flecha arriba o mover el ratón hacia adelante mueve la cámara hacia arriba, perpendicular al suelo (como si estuviera mirando hacia fuera de un ascensor de cristal que estuviera subiendo).
    • Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás mueve la cámara hacia abajo, perpendicular al suelo (como si estuviera mirando hacia fuera de un ascensor de cristal que estuviera bajando).
    • Flecha izquierda o mover el ratón a la izquierda mueve la cámara hacia la izquierda, paralela al suelo (como si estuviera mirando hacia fuera por la ventana de un tren que se mueve en el sentido de su hombro izquierdo).
    • Flecha derecha o mover el ratón a la derecha mueve la cámara hacia la derecha, paralela al suelo (como si estuviera mirando hacia fuera por la ventana de un tren que se mueve en el sentido de su hombro derecho).


  • Planear: Mover adelante/atrás/izquierda/derecha en el plano de cámara:
    • Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás igual que Volar.
    • Flecha izquierda/derecha o mover el ratón a la izquierda/derecha igual que Deslizar.


  • Caminar: Mover adelante/atrás en la altura actual, girar a la izquierda/derecha:
    • Flecha arriba o mover el ratón hacia adelante la cámara se mueve hacia adelante, paralela al suelo (como si estuviera caminando hacia adelante por el diseño).
    • Flecha abajo o mover el ratón atrás la cámara se mueve hacia atrás, paralela al suelo (como si estuviera caminando hacia atrás por el diseño).
    • Flecha izquierda/derecha o mover el ratón a la izquierda/derecha igual que Pivotar.


  • Rotar: Girar sobre los ejes del diseño:
    • Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás igual que Girar, salvo que la cámara gira hacia arriba o hacia abajo perpendicular a la inclinación de la cámara y se detiene cuando apunta directamente hacia arriba o hacia abajo.
    • Flecha izquierda o mover el ratón a la izquierda gira (pivota) la cámara hacia la izquierda, paralela a la inclinación de la cámara.
    • Flecha derecha o mover el ratón a la derecha gira (pivota) la cámara hacia la derecha, paralela a la inclinación de la cámara.


  • Flotar: Mover arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de diseño:
    • Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás igual que Deslizar, salvo que la cámara se mueve hacia arriba o hacia abajo perpendicular a la inclinación de la cámara.
    • Flecha izquierda/derecha o mover el ratón a la derecha igual que Deslizar, salvo que la cámara se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha paralela a la inclinación de la cámara.


  • Desplazar: Mover adelante/atrás/izquierda/derecha en la altura actual:
    • Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás igual que Caminar.
    • Flecha izquierda/derecha o mover el ratón a la izquierda/derecha igual que Flotante.


  • Inclinar: Inclinar cámara sobre los ejes de la cámara:
    • Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás igual que Girar.
    • Flecha izquierda o mover el ratón a la izquierda inclina la cámara hacia la izquierda (como si estuviera de pie y apoyara su cabeza en su hombro izquierdo).
    • Flecha derecha o mover el ratón a la derecha inclina la cámara hacia la derecha (como si estuviera de pie y apoyara su cabeza en su hombro derecho).


Ratón Si está activado, el ratón se activa (además del teclado) para controlar el movimiento de la cámara. Si está desactivado, solo el teclado se activa para controlar el movimiento de la cámara.

Puede asignar las mimas opciones de Modo de navegación tanto al ratón como al teclado.

Botones de flecha Hacer clic en dichos botones es igual que pulsar las teclas de flecha correspondientes en el teclado. Los botones de flecha cambiarán dependiendo de la opción de navegación elegida.
Mostrar ajustes/Ocultar ajustes Muestra/oculta tanto las opciones <Mayús>, <Ctrl> y <ctrl+Mayús> como otros ajustes relacionados con la cámara, velocidades y cono de vista.
Mostrar teclas de método abreviado (?) Muestra los métodos abreviados predefinidos para el teclado y el ratón. También se pueden ver los métodos abreviados predefinidos pulsando la tecla <?> del teclado.
Tecla Mayús Le permite asignar una opción de navegación a la tecla <Mayús>. Una vez definida, puede controlar la cámara mediante la tecla de <Mayús+flecha> o la combinación <Mayús+ratón>.
Tecla Ctrl Le permite asignar una opción de navegación a la tecla <Ctrl>. Una vez definida, puede controlar la cámara mediante la tecla de <Ctrl+flecha> o la combinación <Ctrl+ratón>.
Ctrl-Mayús Le permite asignar una opción de navegación a la combinación de teclas <Ctrl+Mayús>. Una vez definida, puede controlar la cámara mediante la tecla de <Ctrl-Mayús+flecha> o la combinación <Ctrl-Mayús+ratón>.
Altura de la cámara Si está activado, permite introducir un valor para definir la altura de la cámara por encima de la geometría del modelo.

Cuando se activa este ajuste, la cámara se mueve hacia adelante/atrás a una altura constante por encima de la geometría, en lugar de en dirección arriba o abajo a la que la cámara está apuntando.

Evitar colisión de la cámara Si está activado, la cámara detecta colisiones con elementos a su paso y se detiene.
Movimiento de ratón continuo Si está activado, el movimiento del ratón controla la dirección y la velocidad con la que la cámara se mueve o gira. El movimiento de la cámara continuará, incluso si el ratón permanece inmóvil, hasta que introduzca un segundo punto de dato (operación con un clic), o cuando suelte el botón del ratón (operación de hacer clic y arrastrar).

Si está desactivado, el movimiento del ratón controla la dirección y el ritmo con que la cámara se mueve o gira. La cámara se mueve o gira únicamente cuando se mueve el ratón.

Mostrar dimensionadores de edición Si está activado, muestra los dimensionadores de edición, que le permiten manipular la cámara.
Acelerar/Desacelerar con el ratón Si está activado, la velocidad se escala según la distancia desde la posición actual del cursor hasta la posición de anclaje del cursor. Si está desactivado, la velocidad no se escala y el valor de la velocidad se basa en el modo utilizado.
Punto de anclaje central Si está activado, centra el punto de anclaje para un movimiento interactivo.
Visualizar cono de visión Si está activado, muestra la orientación de la cámara en la vistas inactivas.
Velocidad de Volar Define la velocidad de Volar entre 0 y 100 millas/kilómetros por hora.
Velocidad de caminar Establece la velocidad de Caminar entre 0 y 100 millas/kilómetros por hora.
Otras velocidades Define la velocidad entre 0 y 100 millas/kilómetros por hora para todos los modos excepto Volar y Caminar.
Velocidades predeterminadas Restablece los valores por defecto de las velocidades de volar y caminar.
Entrada de teclado: CAMERA NAVIGATE