MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Schatten

Rendering kann Schatten aus allen Lichtquellenzellen erstellen. Hierzu muss die Option "Schatten" für die Lichtquelle und das Material sowie auf der Registerkarte Einstellungen im Dialogfeld „Rendering-Setup-Manager" aktiviert sein. Schatten können hart oder weich sein. Dies hängt von der Anzahl der Werte ab, die von jeder Lichtquelle im Laufe von Render-Berechnungen entnommen wurden.

Bemerkung: Schatten können in einer Ansicht angezeigt werden, wenn für einen Darstellungsstil die Schattenoption aktiviert ist.
Tipp: Normalerweise sollten beim Rendern einer Ansicht die Konstruktionen deaktiviert sein. Hierdurch wird sichergestellt, dass etwaige Lichtquellenzellen keine unerwünschten Schatten werfen.

Weiche Schatten

Sie können die Härte der von den Lichtquellen erzeugten Schatten steuern. Sie können dies entweder global steuern (alle Lichtquellen erhalten denselben Wert) oder pro Lichtquelle (jede Lichtquelle erhält eine eigene Einstellung zur Schattenerstellung). Es stehen die folgenden Einstellungen für Schatten zur Verfügung:

  • Pro Lichtquelle — Die Schärfe der Schatten wird über die Schatteneinstellung jeder einzelnen Lichtquelle gesteuert.
  • Hart — 1 Wert
  • Weich - Grob — 16 Werte
  • Weich - Mittel — 64 Werte
  • Weich - Fein — 160 Werte
  • Weich - Sehr fein — 256 Werte


    Rendern mit Beleuchtung von einer einzigen Punktlichtquelle aus. | Oben: Schatten auf Hart | Unten eingestellt: Schatten auf "Weich" eingestellt - Sehr fein

Zur Berechnung weicher Schatten geht der Rendering-Prozess von einer Standardgröße von 12 Zoll für alle Punkt- und Scheinwerferlichter aus. Dies kann zu unnatürlicher Beleuchtung führen, wenn Lichtquellen in Vorrichtungen platziert werden, die möglicherweise Schatten werfen. Verwenden Sie in diesen Fällen die Option "Glühlampengröße" im Funktionseinstellungsfenster Licht platzieren , um die Größe aller Punkt- und Scheinwerferlichter in einem Modell zu ändern.