MicroStationCONNECT Edition 帮助

蒙皮特征





用于通过用两个或更多截面轮廓定义形状来构造实体或曲面。

使用此工具之前,必须先创建两个或更多截面轮廓以定义实体或曲面的形状。

截面轮廓要么是开放的(例如线、线串、弧、复杂链、和 B 样条曲线),要么是闭合的(例如块、椭圆和复杂形状)。

创建实体后,您可以使用“移动特征”工具,移动任意截面轮廓并改变实体的形状。

任意或所有截面轮廓都可以使用尺寸驱动设计 (DDD) 元素来创建。在这些实例中,创建实体后,请使用“修改轮廓”工具修改截面轮廓。对 (DDD) 截面轮廓的更改将导致从其创建的实体的形状发生改变。

创建实体期间,截面轮廓将转换为“构造类”元素。创建实体后,仅当有“构造”元素显示在激活视图中时,它们才可见。



设置描述
厚度 在需要中空实体或有一定厚度的曲面时设置壁厚。
  • 正值将生成壁从轮廓朝外偏移的蒙皮。
  • 负值将生成壁从轮廓朝内偏移的蒙皮。
  • 值为零将创建一个实体(具有闭合轮廓)或一个曲面(具有开放轮廓)。
等式图标


在选择了截面轮廓时激活。将打开一个对话框,让您可以选择性地用变量定义“厚度”。有关详细信息,请参见变量驱动建模和约束
轮廓起点为 ID 点 如果打开,截面轮廓将按标识点对齐,以免扭曲。
重新参数化曲线 如果轮廓曲线的所有结点集中在某个特定区域,例如曲线的起始位置,则可能 0.5 结点不靠近曲线的中部。如果打开,此选项将尝试重建轮廓曲线,以使 0.5 结点与曲线的中部相对应(尽可能近)。
保留轮廓 如果打开,则原始截面轮廓将保留在模型中。
键入: MODELER SKIN