MicroStationCONNECT Edition 帮助

(技术预览)放样实体

用于构建在剖面元素(形状、复杂形状或闭合 B 样条曲线)之间转换的参数化实体。可以使用拖曳线、数据点或窗口选择来选择多个轮廓。

所有剖面元素的曲线方向都必须相同,以避免生成的实体“扭曲”。当您选择每个元素时,将显示指示每个元素的方向的箭头。要反转截面的方向,请单击该箭头。要在闭合截面上重新定位起始点,请单击方向箭头底部的球体,然后将其拖曳到所需位置。

您可以通过以下方式访问此工具:建模 > 实体 > 创建实体 > 放样

设置描述
在选择点处强制起始点 如果打开,将由标识点定义闭合剖面曲线的起始点,具体为:
  • 对于闭合曲线,起始点在捕捉点处。
分段放样 (仅当选择“按剖面放样”时才可用)如果打开,将在每个闭合剖面曲线之间线性创建实体,不进行平滑处理。

如果关闭,将对生成的实体进行平滑处理。

轮廓 设置创建特征后轮廓的行为。
  • 隐藏 - 轮廓与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用重置弹出菜单中的显示输入元素命令或者使用显示输入元素工具。
  • 显示 - 轮廓与特征关联以供以后修改,而且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。修改轮廓将同时影响两个操作。
  • 复制和隐藏 - 类似于隐藏;但会先创建轮廓的副本,而不关联原始轮廓。这使您可以在您不希望与前一特征关联的另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。