MicroStationCONNECT Edition 帮助

约束元素





用于对轮廓几何图形应用相切、垂直、平行或固定角度约束。



设置描述
方法

设置用于约束轮廓几何图形的方法。

  • 智能约束元素 — 根据识别的元素及数据点数量来约束构造,使它们相切、垂直或平行,或成固定角度。推荐使用此方法,除非您需要替代或强制执行约束。

    LEGACY CONSTRAIN SMART
  • 约束两构造元素相切 — 约束两个构造(两个圆、两个椭圆、一个圆或椭圆和一条直线),使其在几何图形可实现的最大数量的点上相切。

    LEGACY CONSTRAIN TANGENT
  • 约束两直线垂直 — 约束两条线(或两个椭圆的长轴),使彼此成直角 (90°)。

    LEGACY CONSTRAIN PERPENDICULAR
  • 约束两直线平行 — 约束两条线(或两个椭圆的长轴),使其具有相同的旋转角度。

    LEGACY CONSTRAIN PARALLEL
  • 固定直线或椭圆的角度 — 约束直线的方向或椭圆的旋转角度。

    LEGACY CONSTRAIN ANGLE
固定角捕捉公差

(仅限于“方法”设置为“智能约束元素”时)将约束直线或椭圆(位于某个角上)长轴的公差设置为最近的视图轴(x 或 y)。

与“智能约束元素”方法配合使用,如果元素的当前位置在距垂直或水平位置的公差值之内,此设置强制将逐个选择的元素约束到视图 x 或 y 轴。

例如,如果固定角捕捉公差为 10°,识别到一条以 45° 角绘制的直线,则将此直线固定为 45°。如果将此直线以距视图 x 轴 5° 倾斜放置,则将此直线强制为水平。

如果元素的当前位置在距垂直或水平位置的公差值之内,此设置还会强制约束多个元素,使其沿视图 x 和 y 轴相互平行、垂直或相切。

角度锁

(仅限于“方法”设置为“固定直线或椭圆的角度”时)按以下选项约束直线或椭圆的长轴。

  • 无 — 将几何图形约束为创建时的角度。

  • 水平 — 将几何图形约束至视图 x 轴。

  • 垂直 — 将几何图形约束至视图 y 轴。

设置

切换“转换为构造元素”和“在交叉点连接端点”复选框的显示。

转换为构造元素

将基本元素转换为构造元素。

在交叉点连接端点

将基本元素延伸到交点。

键入: LEGACY CONSTRAIN ELEMENT