MicroStationCONNECT Edition 帮助

“环境管理器”对话框:“主要”和“间接”选项卡

包含用于定义主层或间接环境层的控制选项。间接层(对于间接光照)用于调整环境在场景中的可见性,并为间接光照计算提供单独的层,以便在不去掉可视环境的情况下根据需要设置间接光的亮度。要对间接光照使用间接层,请在“环境管理器”对话框中,将位于“间接”选项菜单旁边的选项设置为“间接”。

根据所选的环境类型,选项卡上的设置会有所不同。“间接”选项卡上的控制选项是“主要”选项卡上的控制选项的子集。

设置描述
强度滑块 Luxology 将环境用作间接光源。强度滑块用于控制环境在渲染时生成的亮度(光量)。您可以解锁强度滑块并键入以勒克斯为单位的照度值。当强度滑块被锁定时,其行为完全类似于倍增系数。
照度 解锁强度滑块时,您可以键入以勒克斯为单位的照度值。当强度滑块被锁定时,显示当前照度值。
环境类型 选择环境类型:
  • 天空 — 使用物理天空。
  • 光线探头 — 使用 HDRI 图像。
  • 图像 — 使用标准图像。
  • 图像立方体 — 使用六个图像,与场景周围的环境立方体的每个面一一对应。
  • 渐变 — 您可以选择双色或四色渐变并定义颜色来模拟环境。
日光大小(仅限 Luxology 导出) (仅限“环境类型”设置为“天空”时)您可以指定日面的大小 - 介于 0 和 10 之间(缺省设置为 1)。可以键入值或使用滑块控制选项。在使用长焦镜头的场景中,特别是日落或日出场景中,您可能需要将此值增加到 4 或 5,从而获得更显著的效果。


“日光大小”设置为 5(左)和 10(右)

文件 (仅限“环境类型”设置为“光线探头”或“图像”时)您可以为环境选择图像。
旋转 (仅限“环境类型”设置为“光线探头”、“图像”或“图像立方体”时)您可以对环境图像应用旋转因子。转动绕垂直轴(Z 轴)进行。
Gamma (仅限“环境类型”设置为“光线探头”、“图像”或“图像立方体”时)您可以设置图像显示 Gamma 值。缺省值为 1.0。增大 Gamma 值会调亮图像,减小此值则会调暗图像。
自动校正 Gamma (仅限“环境类型”设置为“光线探头”、“图像”或“图像立方体”时)启用此项后,将把等于当前光线设置 Gamma 值 1% 的 Gamma 校正应用于可视环境。例如,当缺省 Gamma 值为 1.7 时,Gamma 校正为 1/1.7 或 0.59。
投影 (仅限“环境类型”设置为“图像”时)用于设置如何投影图像文件进行渲染的选项菜单。
  • 平面 — 您可以选择图像所在的平面。
  • 圆柱面 — 图像围绕场景投影为圆柱。
  • 球面 — 图像围绕场景投影为球体。
  • 立方体 — 图像应用于包围场景的立方体的六个面。
  • 前 — 图像应用于场景的前平面。
水平偏移 (仅限“环境类型”设置为“图像”时)您可以将“水平偏移”因子应用于环境图像。当“投影”设置为“前视图”时,此选项不适用。这对于升高或降低通过相机、反射或折射看到的环境地平线非常有用,具体取决于所选的可视性选项。
“以图形方式调整环境贴图像”图标


(仅限“环境类型”设置为“图像”时)打开环境操作工具,该工具可用于将背景方向更改为视图中的模型。
镜像 (仅限“环境类型”设置为“图像”时)如果打开,则每次重复环境贴图图像时,均镜像反射相邻贴图。
抗锯齿 (仅限“环境类型”设置为“光线探头”、“图像”或“图像立方体”时)如果打开,则系统将为所选图像层启用“抗锯齿”功能,以提供纹理过滤并生成更平滑的渲染效果。“抗锯齿”功能将对纹理空间(而不是屏幕或渲染空间)中的图像像素进行采样,然后根据强度取平均值。
纹理过滤 (仅限“环境类型”设置为“光线探头”、“图像”或“图像立方体”时)“纹理过滤”根据环境加以控制。“纹理过滤”选项包括:
  • 最近点 — 禁用图像过滤,对图像的实际像素进行采样。
  • 双线性 — 在水平和垂直方向上对相邻像素进行采样,从而生成平滑(模糊)的效果。
  • 双立方 — 对所有相邻像素进行采样,以达到最平滑的效果。
前|后|左|右|上|下 (仅限“环境类型”设置为“图像立方体”时)您可以为环境立方体的六个面选择图像。
全部清除 (仅限“环境类型”设置为“图像立方体”时)从环境立方体的所有面中清除图像文件。
类型 (仅限“环境类型”设置为“渐变”时)您可以设置要用于环境的渐变类型。
  • 4 色 — 您可以选择 4 种颜色(“天顶”、“天空”、“地面”、“天底”)以模拟天空和地面。“天顶”和“天空”颜色之间以及“地面”和“天底”颜色之间柔和过渡。“地面”和“天空”之间的边界为硬边,给人一种地平线的错觉。
  • 2 色 — 您可以选择“天顶”和“天底”的颜色。
天顶颜色 (仅限“环境类型”设置为“渐变”时)设置直接顶上的颜色,且这种颜色渐变为“天空”颜色。单击颜色样例以打开颜色选择器对话框。
天空颜色 (“环境类型”设置为“渐变”;“类型”设置为“4 色”)设置从地平线开始并向上渐变的颜色。
地面颜色 (“环境类型”设置为“渐变”;“类型”设置为“4 色”)设置用于模拟地面的颜色。
天底颜色 (仅限“环境类型”设置为“渐变”时)设置相机正下方的颜色,并向上渐变为“地面”颜色,当与“天空”颜色相汇时在地平线处终止。
“指数”设置 (仅限“环境类型”设置为“渐变”;“类型”设置为“4 色”时)您可以控制“天顶”/“天空”颜色和“地面”/“天底”颜色的过渡。值越高,渐变过渡越接近地平线;值越低,则渐变在可用光谱中分布越广。