MicroStationCONNECT Edition 帮助

定义角色移动的路径

  1. 选择“定义角色路径”工具。
  2. 选择角色。
  3. 选择路径元素。
  4. 接受以定义路径。

    将打开“定义角色路径”对话框。



  5. 在“起始时间”字段中,键入路径的开始帧号或时间。在此帧处,角色将处于与使用“定义角色路径”工具时相同的位置。
  6. 在“结束时间”字段中,键入路径的结束帧号或时间。
  7. 从“速率”选项菜单中,选择以下选项之一以设置角色沿路径移动的速率:匀速 - 角色以恒定速率移动;加速 - 角色以零速率开始,以恒定加速度移动到路径的终点;减速 - 角色不断减速,并在到达路径终点时速率为零;先加速后减速 - 角色从静止状态开始沿路径加速到中途,然后减速,并在达到路径终点时速率为零;无穷大 - 角色瞬间跳到路径终点,处于结束时间帧处。
  8. (可选) 要设置角色沿路径移动的距离,请打开“路径距离”并在相邻字段中键入表达式,例如,要每秒移动 88 个主单位,请键入 88 * tSeconds
  9. (可选) 要使角色保持其原始方向,请在其沿路径移动期间打开“使用原角色方向”。
  10. 单击“确定”按钮。

    “定义角色路径”对话框将关闭,并且路径的脚本条目将添加到“动画制作器”对话框的列表中。

    注释: 路径元素仅定义运动,而不定义角色的位置。使用此工具时角色所在的位置设置了角色沿着路径元素定义的路径开始移动时的位置。
    注释: 如果关闭所选元素,则路径将由整个元素组成,并且标识点会指示路径的方向。
    注释: 沿着路径移动连接到另一个角色的角色可能导致该角色独立于它所连接的角色而移动。
    注释: 如果“路径距离”打开且超过路径的长度,则角色将沿着路径环绕(就像它是闭合的路径一样)。