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恒定着色

上次更新时间: 2022 年 9 月 07 日

在内存中运行的、通过对每个多边形仅使用一种颜色来对渲染图像进行着色的省时方法。每个多边形的颜色将仅根据曲面配置和光源计算一次,在最终图像中生成一种平铺效果。