MicroStationCONNECT Edition 帮助

预览和录制

通过使用“动画模拟”选项卡上的“脚本”组中的工具,您可以预览和录制打开的脚本。

如果您更改文件名,则必须在文件名末尾插入一个数字。每次保存帧时,此数字将增加。例如,将包含 Targa 格式序列第一帧的文件命名为“orbit01.tga”会导致后续帧文件命名为“orbit02.tga”、“orbit03.tga”、“orbit04.tga”,依此类推。如果进程中断,您可以稍后恢复并继续处理序列中的下一帧号。

注释: 如果需要 AVI、FLI 或 FLC,则可通过“影片播放器”将序列转换为 FLI/FLC 或 AVI。

录制并在 NTSC 和 PAL 视频上回放

NTSC 和 PAL 电视系统均使用交替视频。这意味着每个帧实际上由两个场组成。每个场包含一半的帧扫描行,每次扫描仅刷新一个场。NTSC 屏幕(每秒显示 30 帧)每秒显示 60 个场。

录制脚本时,您可以选择分两次渲染每一帧,第二次领先第一次半帧,然后隔行扫描这两次渲染的图像,使生成的帧与显示系统的场刷新率相匹配。这项技术称为“隔行渲染”,可有效将录制序列的表观刷新率翻一倍,即:使 NTSC 的刷新率从 30 个场翻倍为 60 个场,使 PAL 的刷新率从 25 个场翻倍为 50 个场。

录制网络系统上的脚本

从脚本录制动画时,会创建一个动画设置文件(“.asf”),用于保存已打开脚本的设置和录制状态。这样便可轻松录制网络系统上的脚本。

该设置文件存储在用于保存动画帧的相同目录中。缺省根文件名与设计文件名相同。完成录制后不会删除该设置文件,以免需要重新渲染任何帧。

录制注意事项

以下是有关录制和预览的一般注意事项:

  • 如果对象在序列中快速移动,则可以使用运动模糊使对象的运动看起来显得更流畅、更真实。
  • 如果各帧之间使用许多不同的图案图像,或者您使用许多非常大的动画图案,又或者您使用许多不同的 RPC 图像,则应打开“清除帧间图案/凹凸贴图”。在某些情况下,这可能会导致要加载到内存中的图像比渲染单独的帧时更多,且有可能耗尽系统的所有内存资源。