MicroStationCONNECT Edition 帮助

材质设置

为模型定义材质时,“材质编辑器”对话框中的设置可让您定义曲面将如何反射场景中的光。若要正确使用各种材质设置,就必须了解其是如何影响模型中光线与对象的交互作用的。下图显示了光线照射在对象上时的各种可能性。



图例:

  • 1 — 光源
  • 2 — 漫反射(朝所有方向随意散布的光的百分比)。
  • 3 — 镜面反射(在镜像方向反射的光的百分比)和反射(在镜像方向可见的光的百分比)。
  • 4 — 表面法线
  • 5 — 折射(光穿过某个对象时“弯曲”的角度)。
  • 6 — 半透明(穿过某个对象并在对象的反面朝所有方向随意散布的光的百分比)。
  • 7 — 透明(穿过对象的光的百分比)。
  • 8 — 光洁度(表面的粗糙度,用于控制落在表面上的高亮显示)。

在现实中,所有对象都会吸收部分光量。这就是说,不是所有照射在对象上的光都会被反射或穿过对象。同样地,在模型中定义材质时,设置的值不能大于 100% 效率。这一点很重要,特别是对于那些将用于逼真图像的材质。对于此类材质,应使用下面的公式:

效率 = 漫反射值 + 半透明值 + 镜面反射值 + (100 - 不透明值) <= 100

通过在材质编辑器的高级模式下使用“效率”锁定功能,您可选择一个“效率”值,并使其在您更改上述设置后保持不变。这就是说,如果您更改了“漫反射”、“半透明”、“镜面反射”或“不透明”的设置,其余三个设置也会发生变化,以使“效率”设置保持不变。