MicroStationCONNECT Edition 帮助

解决常见的渲染问题

本部分介绍了如何解决一些常见的渲染问题。

渲染问题 解决方案
屏幕保持为空白 光照亮图像。如果没有任何光照射在可视曲面上,则图像会保持“黑暗”。

首先,尝试调高“亮度”和“对比度”控制。

如果屏幕仍然保持空白,请打开“闪光灯”,然后重新渲染视图。

图像过暗 这可能是由于以下一个或两个原因导致的:
  1. 屏幕 Gamma — 确保监视器的显示 gamma 值设置正确。对于 Vue,要实现真实照片级渲染,您必须正确设置监视器的 Gamma 校正值。如果设置不正确,则可能无法获得最佳图像。对于 PC 监视器,将 Gamma 设置为介于 1.8 和 2.2 之间,通常可以获得理想的效果。准确设置不那么至关重要,因此从值 2.0 开始比较好。
  2. “亮度”/“对比度”控制 — 您可以交互式调整渲染图像的亮度/对比度。
无阴影 仅当为光源和材质启用阴影时,才会投射阴影。
无透明度 仅当材质的“不透明度”设置为小于 100 时,渲染的对象才会带有透明度。必须在“渲染设置管理器”对话框的“设置”选项卡上打开“透明度”。
图像中存在“噪波” 渲染图像中有以点或其他奇怪的阴影形式存在的噪波,这可能有多种原因。例如,如果渲染图像:
  • 在视图中打开构造。通过在要渲染的视图中关闭构造,即可解决此问题。
  • 放置的聚光灯光与曲面重合。通过将光源的原点略微移开曲面,即可解决此问题。

如果关闭了阴影,光源中应该不会出现任何噪波。

可能导致图像出现噪波的另一个原因就是模型中的曲面重合。

缺少图案贴图/凹凸贴图或 IES 光数据 如果在渲染过程中遇到材质缺少贴图或者光源缺少 IES 数据,则消息中心内将生成消息。消息将指出缺少的文件、材质/光以及(如果适用)参考和模型。这些信息对于解决问题非常有用。