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参数化 建模简介

参数化建模工具为您提供了传统三维工具无法实现的灵活性。使用参数化建模,编辑复杂元素的工作将会非常轻松,不需要您手动重建。例如,您无需手动重建元素,而只需对用于创建对象的参数稍加更改就能获得不同的结果。对元素进行修改的方式有两种:选择元素后使用图柄进行交互式更改,或者在元素的“属性”对话框中更改对象的参数。

参数化建模的常规步骤包括:使用二维制图工具创建一个轮廓,然后使用三维创建工具将此轮廓拉伸或旋转构造为实体或曲面。还可以增加各种其他步骤以实现复杂设计。例如,向三维元素应用特征以设计复杂的机器部件。为了简化此工作流,可对二维轮廓和三维参数化元素应用约束。此工作流能够捕捉设计逻辑,将生成的参数化组件作为“参数化单元”放置以便进行重用。因此,整个工作流将包含以下阶段:
  1. 创建二维参数化草图(轮廓)
  2. 对二维参数化轮廓应用约束
  3. 利用二维轮廓创建三维参数化元素
  4. 使用图柄或者通过更改参数来修改三维元素
  5. 对三维参数化元素应用约束
  6. 应用变量驱动的特征以创建复杂设计组件
  7. 重用完整组件,将其作为参数化单元放置到其他设计中

参数化元素会保留对象创建过程的记录。当您更改元素中的参数时,元素将自动更新。MicroStation 会使用新输入重新执行用于创建对象的操作,以便生成新的结果。

参数化建模具有多种好处:
  • 设计备选方案 - 只需调整模型参数并相应地生成新结果,即可尝试和测试各种大小或参数,确定最佳方案。
  • 适应更改 - 编辑部件而无需重新创建,节省了时间。
  • 管理复杂性 - 创建关系复杂、难以手动维护的变量驱动的复杂部件。
添加或移除材质可以生成参数化元素。添加时,将通过“拉伸”和“旋转”等基于轮廓的特征生成三维部件。移除时,可通过应用“圆角”、“倒角”和“孔”等特征减小实体的体积块。

二维轮廓拉伸为三维实体

二维轮廓旋转为三维实体

使用二维轮廓在实体中创建“切槽”

在参数化建模中,设计通过其输入(用于创建设计的属性值、轮廓和操作对象)驱动,输入与输出密切相关。不必在首次尝试时就获得最佳结果,稍后可以轻松更改特定值。对象只需与正在创建的目标元素保持近似大小和形状,因为稍后可以调整尺寸或添加约束以更改几何图形的形状,从而获得所需形状。

例如,将孔等参数化图元移动到实体上的其他位置时,孔能够相对于所剪切的实体正确地进行重定向。完成移动后,将自动重新生成实体以反映更改。



左:选择孔 | 中和右:移动孔时,孔会使其自身朝向最靠近观察者的曲面(以粗线突出显示)。

注释: 建模前必须对每个部件进行分析并做好计划,以确定创建复杂元素的最佳顺序。不良的建模策略会导致部件创建时间更长且难以编辑。完成的元素应具备最大的部件灵活性和变化。完成的图元不应视为大型元素,而应视为可能需要进行修改的合成或部件。