MicroStationCONNECT Edition 帮助

使用所选平面元素作为轮廓来旋转构造参数化实体

  1. 使用“元素选择”工具选择轮廓元素。
  2. 选择“旋转构造”工具。
  3. 输入一个数据点。 如果“轴”设置为“点”,则此数据点可定义旋转轴上的一个点。否则,此数据点将定义旋转轴。
  4. 如果“轴”设置为“点”,则输入第二个数据点可定义旋转轴上的另一个点。


    左:使用“元素选择”工具选择所需的轮廓元素(1 和 2)。| 右:选择“旋转”工具并输入数据点可定义旋转轴上的点。

    注释: 如果所选平面元素的区域相交,则生成的实体是从所选元素投影的实体并集。如果某个轮廓完全在另一个轮廓内,则该轮廓将从外部轮廓中减去。


    左:共面轮廓元素。| 右:生成旋转构造实体,重叠轮廓“合并”,完全位于另一轮廓之内的部分会形成孔。