MicroStationCONNECT Edition 帮助

渲染特别注意事项

对于物理修正材质定义,“效率”不得超过 100%。在现实世界中,材质的效率通常在 30% 到 70% 范围内。

材质设置效果

如果在渲染过程中出现材质定义,“漫反射”、“镜面反射”、“不透明度”和“辉光”这四个组成部分都会对结果产生影响。

  • 漫反射 — 按“漫反射”进行缩放的材质“基本色”,表示每个光线反射的光(各种颜色)的百分比。此漫反射颜色确定了材质在照明时的亮度以及反射到其他曲面的光量。

    对于图案贴图材质,先将“颜色”与图案贴图混和,然后再应用“漫反射”。

  • 镜面反射 — 按“镜面反射”进行缩放的“镜面反射颜色”,表示作为镜面反射高光从曲面反射的光(各种颜色)的百分比,从中您可以“查看”每个光源在曲面中的反射。此外,按“反射”进行缩放时,这将生成在对象反射中看到的光(各种颜色)的百分比。该值还表示将在镜像方向上反射到其他曲面的光量,引起焦散。
  • 不透明度 — 按“不透明度”进行缩放的“镜面反射颜色”,表示穿过曲面的光(各种颜色)的百分比。请注意,这意味着镜面反射颜色为黑色的材质永远不会透射任何光,即使“不透明度”设置为零也如此。当材质投射阴影和对象穿透材质时,即会出现这种情况。
  • 辉光 —“辉光”设置用于创建氖灯等特殊效果。“辉光”值计入材质的总反射量中,且与入射光多少无关。