MicroStationCONNECT Edition 帮助

标准视图

如果您将一个视图旋转至标准方向,该视图方向将与视图号一起显示在视图的标题栏中。

二维视图

在二维模式下,设计平面与屏幕平行,也就是说,您实际是在俯视模型。二维模式的缺省视图(未旋转视图)就像一个方向如下的顶视图:

  • X 轴从左向右为正向(水平)。
  • Y 轴垂直,从下向上为正向(垂直)。

在二维模型中,您是围绕一个想象的垂直于屏幕的 Z 轴来旋转视图。在二维模式下,无论怎样旋转视图,实际上仍然是俯视视图。

三维正交视图

在三维模式下,由于可以围绕三个轴(而不仅仅是一个轴)旋转视图,因此一共有六个正交方向,每个方向对应一个标准正交视图:顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图。视图的名称还说明了观察模型时的视角位置。



此立方体的各个面分别对应各个三维正交视图。此处显示的立方体采用的是轴测视图。

这里的顶视图以顶部视角显示模型:

  • XY 平面平行于屏幕(与二维模型中相同)。
  • X 轴从左向右为正向(水平)。
  • Y 轴从下向上为正向(垂直)。
  • Z 轴以朝向您的方向为正向,垂直于屏幕。

但是对于底视图而言:

  • Y 轴从上向下为正向(垂直)。
  • Z 轴以背向您的方向为正向,垂直于屏幕。

这里的前视图以正面视角显示模型:

  • XZ 平面平行于屏幕。
  • X 轴从左向右为正向(水平)。
  • Z 轴从下向上为正向(垂直)。
  • Y 轴以背向您的方向为正向,垂直于屏幕。

但是对于后视图而言:

  • X 轴从右向左为正向(水平)。
  • Y 轴以朝向您的方向为正向,垂直于屏幕。

这里的右视图以右侧视角显示模型:

  • YZ 平面平行于屏幕。
  • Y 轴从左向右为正向(水平)。
  • Z 轴从下向上为正向(垂直)。
  • X 轴以朝向您的方向为正向,垂直于屏幕。

但是对于左视图而言:

  • Y 轴从右向左为正向(水平)。
  • X 轴以背向您的方向为正向,垂直于屏幕。

轴测视图

除了上述视图,还有另外两种标准视图 — 轴测右轴测视图。这些视图经过旋转,立方体中与设计立方体正交的三个面相对于屏幕表面的倾斜度相等。

标准视图 前面的面
轴测视图 顶面、左面和前面
右轴测视图 顶面、右面和前面


轴测视图(左)和右轴测视图(右)