MicroStationCONNECT Edition 帮助

渲染/图像配置变量

下表列出了影响渲染和图像的配置变量。每个配置变量均需要一个有效值。无效值不会替代设置。您无需关闭并重新启动即可使配置变量更改生效。

变量 短名称 描述
MS_LOCAL_MATERIALS 本地材质设置 与“材质编辑器”对话框的“设置”菜单中的“复制本地使用的材质”开关具有相同的作用。

如果设置为 1,则材质设置为本地使用,且缺省情况下,DGN 文件将视为本地表(如果尚不存在本地表)(就像启用了“复制在使用的材质”一样)。

如果设置为零或未定义,则所用材质的本地化由“复制本地使用的材质”开关控制。

本地材质支持是 V8 XM Edition 中的新功能,以前的版本不支持此功能。

MS_MTBL 材质表 材质表的搜索路径。
MS_MATERIAL 材质板 材质板的搜索路径。
MS_PATTERN 图案贴图 图案贴图的搜索路径。
MS_BUMP 凹凸贴图 凹凸贴图的搜索路径。
MS_IMAGE 图像 图像搜索路径。
MS_IMAGEOUT 图像输出 存储使用绘图 > 实用工具 > 图像 > 保存图像绘图 > 实用工具 > 图像 > 捕捉创建的图像文件的目录。
MS_SHADOWMAP 阴影贴图 存储阴影贴图的目录。
MS_LIGHTING IES 光文件 存储 IES 光线数据的目录。
MS_LIGHTLIST 预定义光源 列出预定义光所在位置的目录。
MS_RENDERLOG 渲染统计日志 记录渲染统计的文件。
MS_SHARED_DR_DIR 分布式渲染目录 共享渲染文件的工作目录。
MS_IMAGE_EDITOR 图像编辑器 用于编辑图像文件的缺省程序。在“贴图编辑器”对话框的预览区域中双击可激活此程序。
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND 材质预览背景 在材质编辑器中用作材质预览背景的图像。
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS 如果设置为 1,您可以编辑主文件中的库材质,以便将更改反映在主文件以及所有参考文件中的材质的所有实例中。这样就不必手动编辑每个参考文件中的材质。
MS_FILTEREDCODECS 已过滤的 DirectShow 编解码器 从动画生成器中导出影片时不应显示的编解码器的列表。
MS_FIXFBXMATERIALS 如果设置为 1,则将 FBX 导入的材质的镜面和反射强度设置为 0。
MS_RENDERV7MATERIALS V7 材质兼容性 如果设置为 1,则材质按照 V7 中的方式渲染。当应用于图案贴图时,受影响最大的半透明度、透明度、镜面反射度和漫反射。