MicroStationCONNECT Edition 帮助

交通模拟

系统提供了一组动画工具用于模拟普通道路或交通干线上的交通。通过这些工具,您可以创建道路网络,以便放置和动画模拟车辆。您可以动画模拟各种速度的车辆。此外,您还可以设置出口车道与合并车道。

车辆始终与道路基体保持接触,即使在超高架道路上也不例外。为了在动画模拟中维持稳定的车流,可以选择性地重复车辆。系统会自动创建多车道脚本,而无需耗时冗长地为每辆车创建角色。

注释: 通过下载和安装示例三维内容,您可以使用 Marlin Studio 车库和其他单元库。

动画模拟车流

设置车道

为了动画模拟城镇公路或高速路上的车辆,您需要定义一系列道路或车道。车辆将沿这些车道行驶。动画生成器仅使用这些车道计算车辆在路面上发生移动的点。因此,这些车道不需要精确放置在路面上。大多数情况下,可以将这些车道放置在路面上的任意位置。您甚至可以参考包含路径信息的二维布局文件,然后将其用作车道的基础。如果一条车道经过桥下,然后弯曲环绕并与自身相交,则需要在三维环境中定义路径,这样当道路在自身上方蜿蜒环绕时,可使其位于路面的正确部分之上。

如果您在交通模拟中将入口车道和出口车道链接在一起,然后在动画生成器未运行时删除这些车道,则动画生成器会将对已删除车道的参考作为特性保留在链接的车道上。动画生成器将在消息中心显示一条相关的警告消息,并建议您运行 ANIMATOR TRAFFIC LINK CLEANUP 键入命令清除这些参考。执行此键入命令时,它将验证所有车道链接是否正确无误,且是否已移除错误的车道链接。

入口匝道和出口匝道

定义交通干线的入口车道和出口车道时,车道路径不应连接在一起。入口匝道和出口匝道的车道路径由车道的中心线定义。交通模拟系统会自动将入口车道或出口车道中的车辆合并到主要交通干线。这以车道中正合并的车辆为基础,并将这些车辆的速度以及进出车道的车辆的速度计算在内。另请参见下图:



入口车道(左)和出口车道(右)