MicroStationCONNECT Edition 帮助

特征建模概述

使用“特征建模”工具创建的实体比使用其他三维工具创建的实体要强大的多。

注释: 使用“特征建模”工具向智能实体添加特征时,智能实体将转换为特征实体。
注释: 必须使用“特征建模”工具编辑特征实体。

为什么要使用基于特征的参数化实体?

在三维模式下工作时,基于特征的实体工具可以提供标准三维工具无法实现的灵活性。例如,可以通过更改用于创建实体的参数来编辑实体,也可以选择实体后使用图柄进行交互式更改。您可以使用“移动特征”工具重定位特征,也可以使用“元素选择”工具选择特征后将其移至特征移动前实体的任意部分上的不同位置。如果要将特征移至其后创建/添加的实体部分中,您需要先通过特征管理器更改特征在实体中的顺序。

当您将孔等特征移至实体上的其他位置时,孔会相对于之前创建的曲面(指针穿过此曲面)正确定位,而不管您使用的是什么视图,也就是说,您无需在特定视图中工作。完成移动后,将自动重新生成实体以反映更改。

中和右:移动孔时,孔特征会使其自身朝向最靠近观察者的曲面(以粗线突出显示)。



左:选择孔特征。

创建基于特征的实体时,您将像在现实生活中一样构造模型。例如,您可以从一个或多个基元特征(体块、球体、圆锥、圆柱、圆环、楔体)、拉伸体或旋转体开始。这些可以使用“布尔特征”工具进行合并、相减或相交,然后添加最后的修饰项目,例如过渡、孔、切槽和凸台。编辑工具可用于修改底层实体以及添加的特征。同样地,特征操作工具可用于重新排列、复制或删除实体的特征。

完全可编辑的特征

使用标准三维工具,您可以编辑基元实体(体块、球体、圆柱、圆锥、圆环或楔体)的参数,但也仅限于此。以任意方式修改这些基元后,例如添加倒角或切槽,将无法再进行编辑。

使用“特征建模”工具,可以创建基于特征的参数化实体,所有项都被视为特征,其参数都可编辑。例如,您要使用“特征建模”工具创建一个具有倒角边、圆边以及锥形沉头孔的体块特征。此实体的所有特征均可编辑。



使用“特征建模”工具创建的实体的所有特征均可编辑。

对于每个特征,修改参数化实体或特征工具将打开对应的“编辑<特征>”对话框。根据需要更改设置后,单击确定,将重新生成实体以反映更改。