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合成曲线

用于放置一条合成曲线,可以将线串贝塞尔曲线(具有四个极点的四阶 B 样条曲线)作为该合成曲线的组件如果所有组件都是线段,并且顶点少于 5000 个,则在设计中放置线串形状;否则放置复杂链复杂形状

您可以通过以下方式访问此工具:
  • 功能区:绘图 > 主页 > 放置 > 创建曲线拆分按钮
  • 功能区:建模 > 曲线 > 创建曲线
  • 工具箱:创建曲线
注释: 要将任意类型的连续开放元素组合成一个复杂链(开放)或复杂形状(闭合),可使用“组”工具箱中的“创建复杂链”工具“创建复杂形状”工具
设置描述
方法 设置所放置的组件类型(请参阅放置合成曲线过程中的第 4 步)。
光滑角 如果打开此项,则弧和贝塞尔曲线的交点是光滑的。
平面 如果打开此项并且激活模型是三维模型,则强制使合成曲线位于一个平面上。
弧半径 (仅限“按圆周放置弧”或“按圆心放置弧”)如果打开此项,则设置弧半径。
弧扫角 (仅限“按圆周放置弧”或“按圆心放置弧”)如果打开此项,则设置弧线扫角。
闭合性 将样条的闭合性设置为“开放”或“闭合”。
填充类型 (仅限“闭合性”设置为“闭合”时)设置激活填充类型。
  • 无 - 如果打开,将不会填充复杂形状。
  • 不透明 - 如果打开,将以“激活颜色”填充复杂形状。
  • 轮廓 - 如果打开,将以“填充色”填充复杂形状。
填充色 (仅限“闭合性”设置为“闭合”时)设置填充元素时使用的颜色。要定义“填充色”,请使用“激活颜色”、“真彩色”、“色簿”或“渐变填充”选项卡上的控制选项。
  • 如果“填充类型”为“不透明”,将以“激活颜色”填充元素,该颜色同样是元素轮廓的颜色。
  • 如果“填充类型”为“轮廓”,则可以采用与“激活颜色”不同的颜色填充元素。
键入: PLACE COMPOSITE