MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

領域の和フィーチャ





2つ以上のソリッドを1つのパラメトリックソリッドに結合するときに使用します。ソリッドを個別に選択するか、「要素の選択」ツールを使用します。複数のソリッドを結合するときに、ソリッドを個別に選択して、1回の操作でブール演算による追加の結合を実行することができます。つまり、最初のソリッドを選択した後で追加のソリッドを選択して、それらを1つのパラメトリックソリッドに結合することができます。または、「領域の和フィーチャ」ツールを選択する前に、「要素の選択」ツールを使用して結合するソリッドを選択することもできます。



設定説明
オリジナルを保存 オリジナルのソリッドをモデル内に保持するかどうかを定義できます。
  • なし - オリジナルのソリッドはモデル内に保持されません。
  • すべて - オリジナルのソリッドはすべてモデル内に保持されます。
  • 最初 - 最初に選択したソリッドのみがモデル内に保持されます。
  • 最後 - 最後に選択したソリッドのみがモデル内に保持されます。
ヒント: 相互に接触も重なってもいないソリッドからでも領域の和を作成することができます。後で寸法を変更して離れているソリッドが交差するようになった場合、それらは1つのソリッドとして結合されます。


左:結合された2つの離れたソリッド。|右:後で寸法を変更して交差するようになった場合、それらは1つのオブジェクトになる。

キー入力: MODELER UNION