MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

アクターが移動するパスを定義するには

  1. 「アクタのパスを定義」ツールを選択します。
  2. アクタを選択します。
  3. パス要素を選択します。
  4. パスの定義を承認します。

    「アクタのパスを定義」ダイアログボックスが開きます。



  5. 「開始時間」フィールドにパスの開始フレームの番号と時間を入力します。このフレームで、アクタは「アクタのパスを定義」ツールを使用したときと同じ位置になります。
  6. 「終了時間」フィールドにパスの終了フレームの番号と時間を入力します。
  7. 「速度」オプションメニューから次のいずれかを選択し、アクタがパスに沿って移動する速度を設定します。「一定」 - アクターは一定の速度で移動します。「加速」 - 速度ゼロで移動を開始し、一定の加速でパスの端まで移動します。「減速」 - アクターは一定の減速でパスの端で速度ゼロになります。「加速-減速」 - 静止状態からパスの中間地点まで加速し、パスの端で速度ゼロになるように減速します。「無限」 - 終了時刻フレーム時にパスの端に瞬間的にジャンプします。
  8. (オプション) アクターがパスに沿って移動する距離を設定するには、「パス距離」をオンにし、隣接するフィールドに式を入力します。たとえば、1秒に88主単位移動するには、「88 * tSeconds」と入力します。
  9. (オプション) パスに沿って移動しているときに、アクタを始点の向きに維持するには、「オリジナルアクタ方向を使用」をオンにします。
  10. 「OK」ボタンをクリックします。

    「アクタのパスを定義」ダイアログボックスが閉じ、スクリプトエントリが「アニメーションプロデューサ」ダイアログボックスの一覧に追加されます。

    注記: パス要素は動きのみを定義し、アクタの位置は定義しません。アクタの位置は、このツールを使用して、パス要素で定義されるパスに沿った移動の開始位置にアクタの位置を設定するときに決まります。
    注記: 選択した要素が閉じた要素の場合、パスは要素全体で構成され、指定点はパスの向きを示します。
    注記: パスに沿っている別のアクタにアタッチされているアクタを移動すると、アタッチ対象のアクタとは独立して移動する可能性があります。
    注記: 「パス距離」がオンで、パスの長さを超える場合、アクタはパスに沿ってラップします(閉じたパスの場合と同様)。