MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

「従来の[ソリッドを修正]」ツールボックス

「従来の[ソリッドを修正]」ツールボックス内のツールは廃止されています。これらのほとんどは、「フィーチャ」および「フィーチャを修正」ツールボックス内にある新しいパラメトリックツールに置き換えられました。

「従来の[ソリッドを修正]」ツールボックス内のツールは、次の目的で使用されていました。

  • ソリッドのサーフェスを修正、傾斜作成、または削除する。
  • 既存のソリッドの和、積、差から1つのソリッドを作成する。
  • 既存のソリッド上に切り取り、フィレット、面取りを配置する。
  • 既存の3次元基本要素を編集する。


既定では、ツールボックス内の一部のツールは表示されません。すべてのツールを表示するには、ツールボックスを右クリックして、メニューから「すべてを表示」を選択します。

操作 「従来の[ソリッドを修正]」ツールボックスで選択するツール
既存のソリッド上に新しいエッジを作成します。


ソリッド上に作成
ソリッドの内部または外部の1つ以上の面を移動します。


ソリッドエンティティを修正
ソリッドからエンティティを削除します。


ソリッドエンティティを削除
ソリッドの1つ以上の面に傾斜をつけます。


面に傾斜をつける
ソリッドをえぐって一定の厚みのソリッドを作成します。


シェルソリッド
ソリッドの選択した面を既存のサーフェスに置き換えます。


面を置換
複数の(重なり合う)既存ソリッドの和である1つのソリッドを作成します。


ソリッドの和を作成
複数の(重なり合う)既存ソリッドの積である1つのソリッドを作成します。


ソリッドの積を作成
あるソリッドから1つ以上の(重なり合う)ソリッドを差し引いて、1つのソリッドを作成します。
ソリッドの差を作成
2つの交差するソリッドを切り揃えるか、一方のソリッドをもう一方のソリッドとの交点に切り揃えます。


ソリッドをトリム
ソリッド内に切り取り、スロット、ポケットを作成します。


曲線でソリッドを切り取り
ソリッドの1つ以上のエッジをフィレットします。


エッジをフィレット
ソリッドの1つ以上のエッジを面取りします。


エッジを面取り
既存の3次元基本要素の寸法を修正します。


基本図形を編集
キー入力: DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY